É sempre bom conhecer gêneros para saber definições exatas de certas obras, fazendo assim com que fique fácil achar outras parecidas ao invés de ficar no típico "Queria algo igual a aquilo lá...". E Dungeon Crawl (Ou Dungeon Crawler como ficou mais popular no Brasil) é um dos gêneros que consegue atingir múltiplas formas de entretenimento, indo desde livros até filmes e jogos. Portanto depois de citar tanto em matérias, acho que finalmente é a hora de escrever sobre o assunto.
O termo se popularizou nos RPG's de Mesa, no início dos anos 70, mas apesar de tudo se você for parar pra pensar, já existiam Dungeon Crawlers antes no Universo dos jogos de tabuleiro que foi de onde o RPG de Mesa surgiu. E ainda antes já podíamos vê-los na literatura, por exemplo o autor Fritz Leiber é considerado uma das influências, ele publicava contos em Revistas Pulp focadas em fantasia. Tolkien naturalmente também é outra influência inclusive com sua obra máxima, O Senhor dos Anéis. Nos video games o primeiro foi pedit5, lançado em 1975 pra computador.

Em resumo Dungeon Crawler são aventuras que se passam nem sempre especificamente em uma masmorra, mas esse nome ajuda a deixar claro que é um ambiente de fantasia medieval e o "Rastejante" deixa claro que é exatamente assim que a aventura vai acontecer, os heróis (ou vilões hehe) vão vagar por todo o lugar.
Então pode ser algo que acontece em uma caverna, castelo, e fugindo um pouco do foco é possível fazer versões futurísticas também da coisa, embora o mais comum seja realmente a fantasia medieval. Normalmente esses lugares são bem antigos, cheios de teia de aranha, monstros, armadilhas, maldições e claro, os tesouros!

Então o que temos em uma obra desse tipo é um ambiente com múltiplas opções de escolha para os aventureiros explorarem. Pode ser algo linear mas cada nova área tem que ter um ambiente com várias opções de exploração. Não basta ser em uma masmorra, tem que ser algo que faça o jogador pensar "Onde devo ir primeiro?". Normalmente essas obras se passam em andares, cada andar novas opções com monstros, armadilhas, tesouros e etc. Outro elemento marcante é a sensação de estar ficando cada vez mais rico e poderoso.
É o tipo de cenário que normalmente é combinado com outros gêneros como Hack and Slash, que é extremamente comum se ter, afinal de contas é difícil um Dungeon Crawler onde os personagens não lutam freneticamente. Mas também se vê várias outras combinação como Roguelike e jogos de estratégia tática.
O jogo Munchkin faz uma paródia do gênero, pois embora divertido, ele sozinho torna aventuras bem superficiais, não é preciso de história pra ter um Dungeon Crawler, é preciso ter apenas um monte de portas, armadilhas, monstros e tesouros. E esse joguinho viciante coloca exatamente apenas isso para os jogadores se matarem.
Enfim, tá aí um gênero visto constantemente e que muita gente nem sabe o nome da bagaceira, obviamente no Brasil também temos obras do gênero como a própria HQ Dungeon Crawlers que foi relançada em edição encadernada com todos os volumes, e várias outras obras também tem esse foco.