Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, enfatizou a importância de nutrir a criatividade nas equipes de desenvolvimento, mas admitiu que a Xbox nem sempre tem sucesso nesse objetivo. Desde quando a plataforma começou a atingir multiplataformas com o controle de Xbox 360 original começando a ser usado no PC e virando "joystick oficial do computador", até quando se abriu pra geral, indo de vez pro PlayStation 5.
Microsoft disse que tenta proteger criatividade de suas equipes, mas assume falhar às vezes
Microsoft disse que tenta proteger criatividade de suas equipes, mas assume falhar às vezes
A declaração foi feita durante o Paley International Council Summit 2025, em um painel moderado com Tim Schafer, fundador da Double Fine Productions. Spencer destacou que a prioridade da divisão de jogos da Microsoft é proteger e fomentar a criatividade das equipes que desejam assumir riscos. Spencer afirmou:
"A criatividade das equipes é, na minha opinião, a coisa mais importante e a que precisamos proteger e fomentar."
No entanto, a fala de Spencer veio em um contexto de grandes reestruturações na Microsoft e o caos no quesito "Xbox News", incluindo demissões em massa e o fechamento de estúdios, o que levantou questionamentos sobre a capacidade da empresa de manter um ambiente seguro para a tomada de riscos criativos. Spencer reconheceu a dificuldade, dizendo que a empresa "nem sempre consegue". Nesse momento ele estava comentando sobre equipes colocando sua criatividade à prova na internet. Sua fala foi:
"A criatividade das equipes é, na minha opinião, a coisa mais importante e a que precisamos proteger e fomentar."
No entanto, a fala de Spencer veio em um contexto de grandes reestruturações na Microsoft e o caos no quesito "Xbox News", incluindo demissões em massa e o fechamento de estúdios, o que levantou questionamentos sobre a capacidade da empresa de manter um ambiente seguro para a tomada de riscos criativos. Spencer reconheceu a dificuldade, dizendo que a empresa "nem sempre consegue". Nesse momento ele estava comentando sobre equipes colocando sua criatividade à prova na internet. Sua fala foi:
"Acho que é a coisa mais corajosa que uma equipe pode fazer, seja fazendo um filme ou um programa de televisão, ir e colocar algo na internet para avaliar, julgar e comentar."
"Às vezes, fico me perguntando por que alguém gostaria de fazer isso, porque a internet nem sempre é um lugar agradável para o debate em torno das coisas que foram criadas, mas é fundamental nutrir e proteger as equipes criativas que querem correr riscos. Nem sempre conseguimos isso, mas acho que essa é a essência de qualquer indústria de mídia, o cerne da criatividade."
A empresa mudou muito com o passar dos anos, e enquanto alguns acreditam que a ideia de "Latest Xbox" (último console da geração) foi extinta porque a empresa esqueceu a ideia de lançar novos consoles pra focar em jogos multiplataforma, desestimulando completamente práticas como procurar um emulador de Xbox 360 para PC ou algo assim, outros creem que isso só foi uma evidência de que o foco virou a criatividade.
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