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Silksong não assustou Cronos: The New Dawn! Bloober Team explicou motivo de não ligar

Hollow Knight: Silksong marcou a cena indie com uma estreia de enorme repercussão, chamando a atenção do público para a Team Cherry. Mesmo assim, a Bloober Team não se intimidou e apresentou seu próprio projeto no mesmo período, lançando Cronos: The New Dawn logo em seguida.

O presidente da Bloober Team, Piotr Babieno, comentou sobre as especulações que envolviam o orçamento do jogo. Rumores apontavam valores acima de 100 milhões de zlotys, mas ele esclareceu que os custos foram menores e que o ponto de equilíbrio do projeto não exigia números tão altos quanto os analistas estimavam.

"Notamos comentários sobre os custos de criação de Cronos na faixa de mais de 100 milhões de zlotys. Posso assegurar que, definitivamente, o orçamento de desenvolvimento não foi tão alto e, apesar de da esperança de resultados de vendas muito bons, o ponto de equilíbrio não está em um nível tão elevado quanto indicam os analistas."
 
Segundo Babieno, a empresa se manteve confiante no retorno financeiro e na consistência de seus investimentos, destacando que todas as análises internas indicavam resultados positivos. Ele ainda ressaltou que, conforme as metas fossem atingidas, os dados de vendas seriam divulgados.

"Ficamos totalmente tranquilos quanto ao aumento dos investimentos e ao lucro para a empresa. Todas as nossas análises indicam que será positivo, e, obviamente, vamos informar sobre o nível de vendas quando alcançarmos marcos significativos."

Cronos: The New Dawn representou o maior projeto original já desenvolvido pela Bloober Team. Apesar de parte da imprensa ter descido o pau no jogo, ele estreou com notas muito positivas, mostrando que os jogadores amaram. Porém, o pico de jogadores inicial foi extremamente menor que Silksong, tendo 4,660 contra mais de meio milhão de gamers em Hollow Knight.
 
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