A Square anunciou que rodou isso usando uma GTX 680 da Nvidia. Estranhamente eu consigo ter uma sensação semelhante se eu imaginar por exemplo o último Ryu que usei na imagem matéria rodando em um Playstation 1, aí começo imaginar algo tão surreal quanto hehehehe, talvez seja porque imagino que naquela época se eu visse esse Ryu, iria ficar impressionado, não na imagem em especial, mas em outros ângulos de visão em que notavelmente é algo impossível pro console. E vocês, também começam a olhar com outros olhos quando vêem que um gráfico da jogabilidade é real mesmo e não apenas um CG? Ou tem outra forma de avaliar como por exemplo acreditar de primeira que algo é o gráfico da jogabilidade sem receber impacto algum?
segunda-feira, 3 de setembro de 2012
Evolução dos gráficos causa lavagem cerebral?
A Square anunciou que rodou isso usando uma GTX 680 da Nvidia. Estranhamente eu consigo ter uma sensação semelhante se eu imaginar por exemplo o último Ryu que usei na imagem matéria rodando em um Playstation 1, aí começo imaginar algo tão surreal quanto hehehehe, talvez seja porque imagino que naquela época se eu visse esse Ryu, iria ficar impressionado, não na imagem em especial, mas em outros ângulos de visão em que notavelmente é algo impossível pro console. E vocês, também começam a olhar com outros olhos quando vêem que um gráfico da jogabilidade é real mesmo e não apenas um CG? Ou tem outra forma de avaliar como por exemplo acreditar de primeira que algo é o gráfico da jogabilidade sem receber impacto algum?
Um comentário:
- Loen disse...
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Acho que o que tira essa sensação nostálgica quanto aos gráficos é a jogabilidade, porque por mais realistas que os gráficos sejam (em relação ao que já estamos acostumados né kk, porque por exemplo quando eu via os graficos de play 1/2 anos atrás, não acreditava que poderiam ser centenas de vezes melhores futuramente), a movimentação continua sendo sureal, já que são sempre os mesmos movimentos (algo robotizado, por mais que se preocupem em deixar bem feito) enquanto que em CG's atuais os movimentos não se repetem de forma igual, pois se tratando de uma animação imutável, os responsáveis pelas mesmas se preocupam em animar cada articulação o mais bem feito possível...
Não só a movimentação na jogabilidade tira essa nostalgia, mas a movimentação da câmera também, como tu já disse numa matéria aqui do blog ^^... -
4 de setembro de 2012 14:19
