Kingdom Hearts II é aquele tipo de jogo que parece ter sido feito para gerar uma quantidade absurda de mods. Tem personagem demais, formas demais, Keyblades demais e, aparentemente, ainda faltava alguém olhar para tudo isso e pensar "beleza, mas e se tivesse outro maluco controlando o jogo junto comigo?". É daí que surge o KH2 Online Coop, um projeto que adiciona multiplayer cooperativo a Kingdom Hearts II no PC.
A ideia é permitir que duas pessoas joguem juntas pela internet, com cada jogador controlando seu próprio personagem. O mod sincroniza o movimento dos jogadores e permite que eles estejam em salas independentes, então não se trata apenas de colocar uma segunda pessoa como um bonecão parado seguindo Sora por aí. A comunicação acontece por uma conexão entre os computadores, com um jogador funcionando como anfitrião e o outro entrando na sessão.
O projeto funciona com as versões Global 2021 da Epic Games e da Steam, além de exigir Windows e Python 3 para executar as ferramentas necessárias. Também é preciso ter uma cópia própria de Kingdom Hearts II, já que o KH2 Online Coop é um mod para o jogo e não uma versão independente que venha com ele. Nada de baixar um "Kingdom Hearts multiplayer completo" achando que encontrou um milagre da humanidade.
A instalação mantém os arquivos do KH2 Online Coop juntos em uma pasta, de onde o jogador executa o arquivo responsável por iniciar o programa. A partir daí é possível escolher entre criar uma sessão ou entrar em uma já existente. A configuração da conexão fica em um arquivo próprio e o jogador que entrar na partida precisa informar o endereço IP alcançável do anfitrião.
O multiplayer ainda não transforma Kingdom Hearts II em um RPG cooperativo perfeitamente sincronizado. O foco está na movimentação e na sincronização das salas, enquanto o combate não possui sincronização completa. Isso significa que não é para imaginar dois Soras entrando em uma luta contra Sephiroth e cada espadada, dano, inimigo e efeito acontecendo de maneira perfeitamente igual nas duas máquinas. A coisa ainda tem suas limitações, mas já mexe em uma parte do jogo que originalmente foi feita para apenas uma pessoa.
Existe também uma opção para usar duas instâncias do jogo no mesmo computador. Nesse modo, o projeto consegue criar uma réplica nativa de Sora ou Roxas em um espaço de companheiro, permitindo uma experiência local diferente do sistema tradicional de Host e Join. É uma solução experimental e exige cuidado com os arquivos de salvamento, principalmente porque duas instâncias usando o mesmo save ao mesmo tempo podem causar uma bela cagada.
Essa opção local também recebeu suporte para espelhar as animações do personagem remoto quando ele usa um modelo de jogador compatível. O projeto ainda separa o controle dos personagens locais e remotos quando a lista de atores do jogo muda, algo necessário para impedir que o jogo comece a tratar o personagem do outro jogador como se fosse propriedade da sua própria máquina.
A ideia é permitir que duas pessoas joguem juntas pela internet, com cada jogador controlando seu próprio personagem. O mod sincroniza o movimento dos jogadores e permite que eles estejam em salas independentes, então não se trata apenas de colocar uma segunda pessoa como um bonecão parado seguindo Sora por aí. A comunicação acontece por uma conexão entre os computadores, com um jogador funcionando como anfitrião e o outro entrando na sessão.
O projeto funciona com as versões Global 2021 da Epic Games e da Steam, além de exigir Windows e Python 3 para executar as ferramentas necessárias. Também é preciso ter uma cópia própria de Kingdom Hearts II, já que o KH2 Online Coop é um mod para o jogo e não uma versão independente que venha com ele. Nada de baixar um "Kingdom Hearts multiplayer completo" achando que encontrou um milagre da humanidade.
A instalação mantém os arquivos do KH2 Online Coop juntos em uma pasta, de onde o jogador executa o arquivo responsável por iniciar o programa. A partir daí é possível escolher entre criar uma sessão ou entrar em uma já existente. A configuração da conexão fica em um arquivo próprio e o jogador que entrar na partida precisa informar o endereço IP alcançável do anfitrião.
O multiplayer ainda não transforma Kingdom Hearts II em um RPG cooperativo perfeitamente sincronizado. O foco está na movimentação e na sincronização das salas, enquanto o combate não possui sincronização completa. Isso significa que não é para imaginar dois Soras entrando em uma luta contra Sephiroth e cada espadada, dano, inimigo e efeito acontecendo de maneira perfeitamente igual nas duas máquinas. A coisa ainda tem suas limitações, mas já mexe em uma parte do jogo que originalmente foi feita para apenas uma pessoa.
Existe também uma opção para usar duas instâncias do jogo no mesmo computador. Nesse modo, o projeto consegue criar uma réplica nativa de Sora ou Roxas em um espaço de companheiro, permitindo uma experiência local diferente do sistema tradicional de Host e Join. É uma solução experimental e exige cuidado com os arquivos de salvamento, principalmente porque duas instâncias usando o mesmo save ao mesmo tempo podem causar uma bela cagada.
Essa opção local também recebeu suporte para espelhar as animações do personagem remoto quando ele usa um modelo de jogador compatível. O projeto ainda separa o controle dos personagens locais e remotos quando a lista de atores do jogo muda, algo necessário para impedir que o jogo comece a tratar o personagem do outro jogador como se fosse propriedade da sua própria máquina.
O KH2 Online Coop também abandonou uma solução antiga que usava recursos do Pateta para criar o personagem adicional. Essa mudança está ligada a problemas que podiam acontecer durante transições entre salas. No lugar dela, o projeto passou a usar os próprios espaços de companheiros do jogo para criar a réplica de Sora ou Roxas no modo com duas instâncias.
O resultado é uma maneira diferente de revisitar Kingdom Hearts II no PC, principalmente para quem já conhece a campanha de cabo a rabo e gostaria de transformar a aventura em uma experiência para jogar com outra pessoa. O projeto ainda não oferece aquele multiplayer perfeito em que tudo o que acontece em uma máquina aparece imediatamente na outra, mas já estabelece uma estrutura de cooperação online baseada em movimentação, troca de salas e personagens controlados por jogadores. Para um jogo que passou anos mandando você salvar mundos sozinho enquanto Donald e Pateta faziam sabe-se lá o quê, já é uma mudança considerável.
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon como os desse post, então se não estiver aparecendo, é só desativar o adblock.
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




