Donkey Kong Country 3 ganhou um projeto de recompilação nativa que leva o clássico do Super Nintendo para Windows e macOS. O DKC3Recomp pega o código do jogo e o recompila para C usando o snesrecomp, seguindo a mesma linha de projetos como DKC2Recomp. Na prática, a ideia é deixar de depender da emulação tradicional e fazer o jogo rodar por meio de um executável próprio no computador. Pra quem curtiu DKC1Recomp e DKC2Recomp, esse fecha a trilogia no PC!
O jogo em questão é Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, lançado para SNES, com Dixie Kong e Kiddy Kong atravessando aquelas fases cheias de barris, bananas, animais e inimigos que parecem ter sido colocados ali especificamente para acabar com a paciência do jogador. O DKC3Recomp trabalha com a versão norte-americana do jogo, com suporte ao conteúdo em inglês e francês, e exige que o usuário forneça sua própria ROM. O projeto não distribui a ROM, os arquivos do jogo ou os gráficos extraídos.
Um dos recursos que mais chamam atenção é o suporte a telas mais largas. O DKC3Recomp trabalha com formatos 16:10, 16:9 e até 21:9, reconstruindo partes do cenário para preencher áreas que originalmente não existiam na imagem do SNES. O sistema aproveita o mapa das próprias fases para determinar o que deve aparecer nas laterais, permitindo ampliar a visão sem simplesmente esticar a imagem igual uma televisão velha tentando transformar 4:3 em widescreen.
Essa adaptação de tela larga também mexe com elementos que poderiam simplesmente desaparecer nas laterais. Objetos, partes de cenários, efeitos de água, cachoeiras, reflexos e outros elementos das fases recebem tratamento específico para acompanhar a área ampliada. O trabalho já inclui correções para situações como elementos cortados nas bordas e partes do cenário que poderiam aparecer repetidas ou ficar vazias quando a imagem fosse expandida.
O projeto também possui recursos que deixam a versão para computador bem mais prática. Há suporte a diferentes proporções de tela, escala com diferentes métodos de filtragem, reconstrução da imagem, controle de áudio, tela cheia, salvamento rápido e carregamento rápido. Também existem ferramentas como rewind e fast-forward, além de configurações para ajustar a apresentação da imagem.
No Windows, o projeto utiliza uma versão baseada em SDL2 e OpenGL, com executável para sistemas x64. A interface possui menus próprios para controlar pausa, configurações, save state, fullscreen, escala e proporção da tela. No macOS existe uma versão nativa para Apple Silicon, com aplicativo próprio e suporte aos recursos de apresentação desenvolvidos pelo projeto.
A proposta, portanto, não é simplesmente colocar Donkey Kong Country 3 dentro de um emulador e aumentar a resolução. O projeto transforma o código do jogo em uma versão nativa para computador, adicionando recursos de apresentação widescreen, configurações gráficas, controles modernos e ferramentas de reprodução que combinam com um PC. Veja também DKC1Recomp e DKC2Recomp! Ou confira a página do projeto do terceiro jogo:
O jogo em questão é Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, lançado para SNES, com Dixie Kong e Kiddy Kong atravessando aquelas fases cheias de barris, bananas, animais e inimigos que parecem ter sido colocados ali especificamente para acabar com a paciência do jogador. O DKC3Recomp trabalha com a versão norte-americana do jogo, com suporte ao conteúdo em inglês e francês, e exige que o usuário forneça sua própria ROM. O projeto não distribui a ROM, os arquivos do jogo ou os gráficos extraídos.
Um dos recursos que mais chamam atenção é o suporte a telas mais largas. O DKC3Recomp trabalha com formatos 16:10, 16:9 e até 21:9, reconstruindo partes do cenário para preencher áreas que originalmente não existiam na imagem do SNES. O sistema aproveita o mapa das próprias fases para determinar o que deve aparecer nas laterais, permitindo ampliar a visão sem simplesmente esticar a imagem igual uma televisão velha tentando transformar 4:3 em widescreen.
Essa adaptação de tela larga também mexe com elementos que poderiam simplesmente desaparecer nas laterais. Objetos, partes de cenários, efeitos de água, cachoeiras, reflexos e outros elementos das fases recebem tratamento específico para acompanhar a área ampliada. O trabalho já inclui correções para situações como elementos cortados nas bordas e partes do cenário que poderiam aparecer repetidas ou ficar vazias quando a imagem fosse expandida.
O projeto também possui recursos que deixam a versão para computador bem mais prática. Há suporte a diferentes proporções de tela, escala com diferentes métodos de filtragem, reconstrução da imagem, controle de áudio, tela cheia, salvamento rápido e carregamento rápido. Também existem ferramentas como rewind e fast-forward, além de configurações para ajustar a apresentação da imagem.
No Windows, o projeto utiliza uma versão baseada em SDL2 e OpenGL, com executável para sistemas x64. A interface possui menus próprios para controlar pausa, configurações, save state, fullscreen, escala e proporção da tela. No macOS existe uma versão nativa para Apple Silicon, com aplicativo próprio e suporte aos recursos de apresentação desenvolvidos pelo projeto.
A proposta, portanto, não é simplesmente colocar Donkey Kong Country 3 dentro de um emulador e aumentar a resolução. O projeto transforma o código do jogo em uma versão nativa para computador, adicionando recursos de apresentação widescreen, configurações gráficas, controles modernos e ferramentas de reprodução que combinam com um PC. Veja também DKC1Recomp e DKC2Recomp! Ou confira a página do projeto do terceiro jogo:
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