Gothic 3 Heroes é um mod que coloca multiplayer cooperativo em Gothic 3, permitindo que você atravesse Myrtana ao lado de outros jogadores em vez de deixar toda a responsabilidade nas costas dos companheiros controlados pelo computador. O projeto é desenvolvido pelo grupo Pigeonade e transforma a aventura em uma experiência cooperativa na qual os participantes compartilham o mesmo mundo, enfrentam inimigos juntos e podem carregar seus próprios personagens para as sessões.
A proposta é daquelas que fazem a pessoa olhar para Gothic 3 e pensar que alguém deveria ter feito isso antes. O jogo sempre teve aquele mundo enorme cheio de cidades, criaturas, missões e NPCs andando para todos os lados, mas a aventura era basicamente um trabalho solo. Com Gothic 3 Heroes, um amigo pode entrar na mesma partida e sair correndo por Myrtana junto com você. Ou seja, aquela ideia de combinar de jogar "só mais uma missão" ganha um enorme potencial para terminar com vocês completamente perdidos no meio do mapa depois de duas horas.
O funcionamento é voltado para partidas entre amigos. Um jogador atua como host, inicia uma nova campanha ou carrega um save, e os demais entram na sessão. O projeto usa a conexão entre os jogadores pela Steam, permitindo convidar amigos e fazer com que eles apareçam no mesmo mundo. Para instalar o mod, é necessário utilizar a versão de Gothic 3 para Steam com o Community Patch 1.75.14, já que essa combinação é usada como base para o funcionamento do multiplayer.
A parte mais interessante está na tentativa de sincronizar coisas que originalmente foram feitas para funcionar apenas em uma campanha individual. O ciclo de dia e noite passa a ser compartilhado entre os jogadores, a posição de cada integrante aparece no mapa e a atitude dos NPCs também é sincronizada. Se um personagem estiver sendo tratado como aliado ou inimigo, os outros jogadores conseguem enxergar a mesma situação, evitando aquela experiência multiplayer bagaceira em que um jogador está conversando tranquilamente enquanto o outro está vendo o NPC tentar arrancar a cabeça dele.
A magia também funciona de forma cooperativa, incluindo efeitos visuais dos feitiços, carregamento das magias e outros detalhes que precisam aparecer corretamente para todos. O mesmo vale para criaturas invocadas, que podem fazer parte do grupo. Poções de transformação, veneno e doenças também são sincronizados, enquanto NPCs podem ser escoltados, recrutados para acompanhar o jogador ou escravizados pelos participantes da sessão.
Gothic 3 Heroes também permite trocar itens entre jogadores através de uma janela de comércio, funcionando de maneira parecida com a negociação com NPCs. Existe ainda uma forma rápida de entregar itens relacionados a missões. Pontos de atributos recebidos como recompensa também são compartilhados pelo grupo, assim como a experiência já era tratada de forma coletiva. O mapa mostra os integrantes da equipe e o jogo avisa quando alguém entra ou é derrotado.
O combate recebeu algumas adaptações para evitar que uma partida cooperativa vire uma carnificina entre os próprios jogadores. Os participantes não conseguem causar dano uns aos outros com ataques físicos, armas de longo alcance ou magias, e um jogador derrotado fica nocauteado em vez de morrer. Também não é possível roubar os itens de alguém que esteja caído. Ataques especiais podem atordoar os inimigos, enquanto golpes finais passam a ser registrados corretamente para todos os integrantes da partida.
O projeto também conta com uma série de correções para problemas específicos do multiplayer e aos pouquinhos foi polindo mais a coisa. Entre elas estão falhas que faziam inimigos morrerem instantaneamente quando atingidos por jogadores que entraram na sessão, equipamentos que desapareciam depois de carregar um save, criaturas invocadas que atacavam o próprio jogador que as chamou, flechas e projéteis duplicados e problemas com desconexões. A própria equipe libera as versões para teste justamente para encontrar esse tipo de problema e receber feedback dos jogadores.
As versões do mod são distribuídas pelo Discord do projeto, onde também ficam os arquivos para download e o guia de instalação. Portanto, não se trata de uma versão multiplayer oficial de Gothic 3 nem de um simples mod que adiciona alguma função isolada. Gothic 3 Heroes mexe na estrutura do jogo para permitir que várias pessoas compartilhem a mesma aventura, com personagens, combate, missões, NPCs, itens e acontecimentos sincronizados entre os jogadores.
Para quem conhece Gothic 3, a ideia é particularmente curiosa porque transforma uma campanha enorme e cheia de situações imprevisíveis em algo que pode ser explorado em grupo. Dá para sair pela estrada com um amigo, lutar contra criaturas, ajudar nas missões, trocar equipamentos, usar magia, invocar criaturas e simplesmente descobrir até onde o jogo consegue continuar funcionando antes de algum NPC decidir que as leis da física são apenas uma sugestão.
A proposta é daquelas que fazem a pessoa olhar para Gothic 3 e pensar que alguém deveria ter feito isso antes. O jogo sempre teve aquele mundo enorme cheio de cidades, criaturas, missões e NPCs andando para todos os lados, mas a aventura era basicamente um trabalho solo. Com Gothic 3 Heroes, um amigo pode entrar na mesma partida e sair correndo por Myrtana junto com você. Ou seja, aquela ideia de combinar de jogar "só mais uma missão" ganha um enorme potencial para terminar com vocês completamente perdidos no meio do mapa depois de duas horas.
O funcionamento é voltado para partidas entre amigos. Um jogador atua como host, inicia uma nova campanha ou carrega um save, e os demais entram na sessão. O projeto usa a conexão entre os jogadores pela Steam, permitindo convidar amigos e fazer com que eles apareçam no mesmo mundo. Para instalar o mod, é necessário utilizar a versão de Gothic 3 para Steam com o Community Patch 1.75.14, já que essa combinação é usada como base para o funcionamento do multiplayer.
A parte mais interessante está na tentativa de sincronizar coisas que originalmente foram feitas para funcionar apenas em uma campanha individual. O ciclo de dia e noite passa a ser compartilhado entre os jogadores, a posição de cada integrante aparece no mapa e a atitude dos NPCs também é sincronizada. Se um personagem estiver sendo tratado como aliado ou inimigo, os outros jogadores conseguem enxergar a mesma situação, evitando aquela experiência multiplayer bagaceira em que um jogador está conversando tranquilamente enquanto o outro está vendo o NPC tentar arrancar a cabeça dele.
A magia também funciona de forma cooperativa, incluindo efeitos visuais dos feitiços, carregamento das magias e outros detalhes que precisam aparecer corretamente para todos. O mesmo vale para criaturas invocadas, que podem fazer parte do grupo. Poções de transformação, veneno e doenças também são sincronizados, enquanto NPCs podem ser escoltados, recrutados para acompanhar o jogador ou escravizados pelos participantes da sessão.
Gothic 3 Heroes também permite trocar itens entre jogadores através de uma janela de comércio, funcionando de maneira parecida com a negociação com NPCs. Existe ainda uma forma rápida de entregar itens relacionados a missões. Pontos de atributos recebidos como recompensa também são compartilhados pelo grupo, assim como a experiência já era tratada de forma coletiva. O mapa mostra os integrantes da equipe e o jogo avisa quando alguém entra ou é derrotado.
O combate recebeu algumas adaptações para evitar que uma partida cooperativa vire uma carnificina entre os próprios jogadores. Os participantes não conseguem causar dano uns aos outros com ataques físicos, armas de longo alcance ou magias, e um jogador derrotado fica nocauteado em vez de morrer. Também não é possível roubar os itens de alguém que esteja caído. Ataques especiais podem atordoar os inimigos, enquanto golpes finais passam a ser registrados corretamente para todos os integrantes da partida.
O projeto também conta com uma série de correções para problemas específicos do multiplayer e aos pouquinhos foi polindo mais a coisa. Entre elas estão falhas que faziam inimigos morrerem instantaneamente quando atingidos por jogadores que entraram na sessão, equipamentos que desapareciam depois de carregar um save, criaturas invocadas que atacavam o próprio jogador que as chamou, flechas e projéteis duplicados e problemas com desconexões. A própria equipe libera as versões para teste justamente para encontrar esse tipo de problema e receber feedback dos jogadores.
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