A saga Resident Evil é idolatrada. Não é à toa que é um dos games mais amados daquele mini PlayStation com 130 mil jogos. Mas a coisa se expandiu muito além da era do PS1, indo desde fãs de outras mídias, como o mangá Biohazard: Marhawa Desire, até coisas que seriam completamente inusitada para jogadores dos anos 90, como o povo jogando Resident Evil 4 Remake no Steam Deck. E claro, esse sucesso gerou uma tonelada de dinheiro pra Capcom.
O aguardado Resident Evil Requiem, o mais novo capítulo da icônica franquia de terror da Capcom, promete elevar o nível de pânico com uma mecânica inovadora: inimigos que podem arremessar objetos contra a protagonista. Vídeos de gameplay recentes revelaram essa aterrorizante habilidade, mostrando o perseguidor do jogo lançando móveis e até uma bandeja hospitalar na direção de Grace Ashcroft, a nova heroína.
Essa adição ao arsenal dos monstros de Resident Evil é um divisor de águas. Diferente dos clássicos Mr. X de Resident Evil 2 ou Jack Baker de Resident Evil 7, que perseguiam implacavelmente os jogadores, o novo perseguidor de Requiem adiciona uma camada de imprevisibilidade e perigo à distância. Isso porque, diferente de inimigos que cospem, por exemplo, nem sempre esse inimigo tem algo pra atacar a distância, porém você tem que ficar de olho no cenário, porque se algo estiver disponível, talvez ele lance.
A sequência mostrada nos vídeos não é uma mera cutscene, mas parece ser parte integrante do gameplay ou um evento pré-scriptado acionado por gatilhos, o que significa que os jogadores precisarão estar constantemente atentos ao ambiente e aos objetos que podem ser usados contra eles. A Capcom, com essa mecânica, busca intensificar a tensão e a sensação de vulnerabilidade, transformando o próprio cenário em uma arma letal nas mãos do inimigo. Resident Evil Requiem está programado para ser lançado em 27 de fevereiro de 2026, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Alguns jogadores brincam que o monstro não é apenas assustador, mas também “mal-educado” por arremessar objetos, transformando o terror em uma comédia de erros para quem assiste, kkkkkkk. Há quem se preocupe com a dificuldade que essa mecânica pode adicionar, imaginando como escapar de um inimigo que pode te acertar de longe. A discussão também levantou a questão de como essa habilidade será balanceada no jogo, para que não se torne frustrante demais.
Alguns jogadores brincam que o monstro não é apenas assustador, mas também “mal-educado” por arremessar objetos, transformando o terror em uma comédia de erros para quem assiste, kkkkkkk. Há quem se preocupe com a dificuldade que essa mecânica pode adicionar, imaginando como escapar de um inimigo que pode te acertar de longe. A discussão também levantou a questão de como essa habilidade será balanceada no jogo, para que não se torne frustrante demais.
Monsters in Resident Evil Requiem can throw entire objects at you 😭
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) August 20, 2025
Feb 27th cannot come soon enough, this game looks so freaking good pic.twitter.com/oEqwJYwHUF
Resident Evil Requiem | Criadores explicam produção e escolhas do game em vídeo
Se videogames já foram de criança um dia, hoje em dia são verdadeiras super produções quando se trata de games Triplo A. E a Capcom obviamente fez vários jogos assim, dando para ver claramente a evolução de franquias através das décadas. Sendo que uma das franquias mais badaladas é a saga Resident Evil.
Assim que apresentado ao mundo, os fãs rapidamente notaram o quanto Resident Evil Requiem pareceu sombrio. E isso é resultado de uma produção cheia de pequenas e grandes escolhas que resultaram nisso. Com isso, a gigante dos videogames lançou "Creators' Message", um vídeo especial focado em apresentar a visão dos criadores do game. Confira:
Versão completa em inglês:
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