Extremamente aguardado, o game "ILL" tem sido vendido como o jogo mais perturbador já feito. Isso porque não economiza na brutalidade e claramente se esforça para mostrar algo bem asqueroso. No entanto, o gráfico surreal gera desconfiança dos gamers há anos. Agora, com o novo trailer de gameplay, alguns jogadores duvidam da fluidez do jogo. Confira:
ILL | Jogo de terror doentio bem sombrio que não se preocupa em te deixar perturbado
Jogos de terror em primeira pessoa costumam atrair quem quer passar sufoco de um jeito mais direto e visceral. A imersão visual, sombreamento realista e aquela sensação de estar preso dentro do ambiente com criaturas grotescas fazem parte do charme desse estilo. Obras como Outlast, Amnesia e Resident Evil 7 se destacaram bem com a ideia de que o jogador precisa mais do que coragem: ele precisa sobreviver usando tudo o que der, seja correr, se esconder ou atirar no que se mexe.
ILL é um jogo de terror focado em ação e ambientação claustrofóbica, que coloca o jogador no controle de um personagem preso em um antigo complexo militar. A forma realista dos inimigos ajuda intensificar o desespero, já que cada barulho ou sombra pode ser o aviso de algo prestes a pular em cima de você. O lugar onde tudo se passa parece ter sido devorado por algum tipo de mal antigo, e agora virou o berço de criaturas que desafiam a lógica.
Os inimigos encontrados são criaturas deformadas que se movem de forma imprevisível, com inteligência agressiva e respostas instintivas aos estímulos do ambiente. A física tem um papel importante na forma como o jogador interage com o mundo, afetando até mesmo a maneira como os monstros respondem às ações. Resolver enigmas ou simplesmente atravessar uma sala vira um processo tenso e perigoso.
O combate não é só mirar e atirar: é necessário levar em conta o peso das armas, checar se estão funcionando bem e decidir como modificar ou consertar seu equipamento no meio do caos. O sistema de inventário é limitado, e saber o que carregar pode fazer toda a diferença. Junto a isso, o uso de som binaural reforça a sensação de que tudo ao redor está vivo e observando, deixando a tensão sempre presente, mesmo nos raros momentos de silêncio.
ILL é um jogo de terror focado em ação e ambientação claustrofóbica, que coloca o jogador no controle de um personagem preso em um antigo complexo militar. A forma realista dos inimigos ajuda intensificar o desespero, já que cada barulho ou sombra pode ser o aviso de algo prestes a pular em cima de você. O lugar onde tudo se passa parece ter sido devorado por algum tipo de mal antigo, e agora virou o berço de criaturas que desafiam a lógica.
Os inimigos encontrados são criaturas deformadas que se movem de forma imprevisível, com inteligência agressiva e respostas instintivas aos estímulos do ambiente. A física tem um papel importante na forma como o jogador interage com o mundo, afetando até mesmo a maneira como os monstros respondem às ações. Resolver enigmas ou simplesmente atravessar uma sala vira um processo tenso e perigoso.
O combate não é só mirar e atirar: é necessário levar em conta o peso das armas, checar se estão funcionando bem e decidir como modificar ou consertar seu equipamento no meio do caos. O sistema de inventário é limitado, e saber o que carregar pode fazer toda a diferença. Junto a isso, o uso de som binaural reforça a sensação de que tudo ao redor está vivo e observando, deixando a tensão sempre presente, mesmo nos raros momentos de silêncio.
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