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Metal Gear Solid V cooperativo! Fãs fizeram engenharia reversa e criaram esse modo!

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain foi feito para ser jogado sozinho, mas o mod Dynamite coloca dois jogadores dentro das missões do jogo. A ideia é simples e completamente absurda quando lembramos de como o jogo funciona normalmente. Em vez de controlar apenas Snake enquanto infiltrações, tiroteios e perseguições acontecem ao redor dele, você pode entrar em campo com outro jogador e os dois passam a dividir o mesmo cenário. Dá para avançar juntos, marcar inimigos, enfrentar soldados e tentar fazer uma infiltração silenciosa com dois Big Bosses andando por aí.

O projeto consegue aproveitar a estrutura multiplayer que já existe em Metal Gear Solid V. O jogo possui as missões FOB, nas quais jogadores podem invadir bases uns dos outros, e foi a partir dessa parte que o Dynamite conseguiu estabelecer a comunicação entre duas máquinas. O mod adapta esse sistema para colocar os jogadores nas missões normalmente destinadas ao modo single-player. O resultado é uma espécie de Metal Gear Solid V cooperativo que parece uma daquelas ideias que alguém teve às três da manhã e decidiu testar só para descobrir até onde dava para quebrar o jogo.

Na prática, os dois jogadores conseguem se movimentar pelo mapa e participar da mesma missão. Os inimigos podem atacar cada jogador, e a lógica de alvo foi adaptada para que os soldados consigam escolher entre os dois personagens. Também existe um sistema para compartilhar marcações, permitindo apontar inimigos e outros pontos do cenário para o parceiro. Isso combina bastante com a ideia de uma infiltração em dupla, já que um jogador pode observar a área enquanto o outro avança, ou os dois podem simplesmente transformar uma operação furtiva em uma enorme discussão sobre quem fez o soldado perceber a presença deles.

As marcações são especialmente úteis porque Metal Gear Solid V tem mapas enormes. O mod permite que os jogadores acompanhem a posição do parceiro e compartilhem marcações de inimigos e objetos do cenário. Também existe a possibilidade de usar a mecânica para montar uma dupla de observador e atirador, com um jogador identificando alvos enquanto o outro fica encarregado de resolver o problema de uma maneira bastante definitiva.

O Dynamite também consegue levar para o cooperativo várias das situações que fazem parte das missões tradicionais. Há suporte para infiltração, combate, resgate de prisioneiros e outras ações presentes nas missões compatíveis. A seleção não inclui simplesmente tudo que existe no jogo, já que algumas missões e sistemas dependem de elementos que não funcionam corretamente com dois jogadores, mas existe uma quantidade de conteúdo suficiente para transformar a experiência em algo bem diferente de apenas assistir um amigo jogar.
 
Naturalmente têm as maluquices! O jogo originalmente não foi preparado para enxergar dois jogadores correndo juntos durante as missões da campanha, então algumas coisas ficam completamente bêbadas. Veículos possuem problemas de sincronização, determinados companheiros não aparecem corretamente para o outro jogador e o D-Horse pode produzir aquelas maravilhosas situações em que cavalo e personagem parecem ter descoberto o conceito de teletransporte. Helicópteros também têm limitações, enquanto alguns objetos e elementos físicos podem aparecer em posições diferentes para cada jogador.

Mesmo assim, o básico da brincadeira funciona. É possível entrar em uma área com o parceiro, usar furtividade, marcar soldados, trocar tiros quando tudo dá errado e completar missões cooperativamente. O próprio processo de adaptação exigiu modificar partes do FOX Engine, alterar scripts Lua e fazer engenharia reversa de funções responsáveis pela comunicação entre jogadores. Em outras palavras, alguém olhou para um jogo que claramente não queria oferecer campanha cooperativa e respondeu com a tradicional solução do modder, "e se eu mexer aqui?".

O projeto também possui suporte para Windows, Linux e Steam Deck, além de separar os dados usados pelo cooperativo dos saves normais. A instalação foi pensada para funcionar como um pacote próprio, sem depender de gerenciadores tradicionais de mods, e o projeto inclui o servidor necessário para a comunicação do mod. Para jogar, é necessário usar a versão Steam normal de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ter conexão com a internet e, evidentemente, encontrar um amigo disposto a descobrir o que acontece quando dois Big Bosses entram no mesmo mapa.

Então é isso aí! O jogo da Konami já possui caixas de papelão, Fulton, infiltração, soldados sendo interrogados, helicópteros, bases enormes e um protagonista que consegue fazer coisas completamente absurdas enquanto tenta parecer invisível. Colocar outro jogador no meio disso tudo transforma cada missão em uma oportunidade para o plano perfeito durar aproximadamente quinze segundos antes de alguém resolver sacar um rifle e começar a gritaria. O Dynamite pega essa estrutura e permite que duas pessoas compartilhem a confusão.

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