Resident Evil Revelations nunca recebeu uma dublagem oficial em português, mas a comunidade resolveu olhar para esse pequeno detalhe e pensar “ah, então deixa comigo”. O mod Projeto de Dublagem IA para Resident Evil Revelations 1, criado por SoJogoDublado, trabalha justamente nessa ideia, colocando vozes em português no jogo usando inteligência artificial.
A proposta é simples e, ao mesmo tempo, meio maluca. Em vez de apenas traduzir textos, o projeto mexe nas falas dos personagens para criar uma experiência dublada. Jill Valentine, Chris Redfield e companhia deixam de falar aquela língua estrangeira de sempre e passam a mandar o papo em português.
Como as vozes são feitas por IA, esse projeto não tenta competir diretamente com uma dublagem profissional tradicional. A graça está em conseguir algo que normalmente exigiria um estúdio, atores, direção de voz e uma montanha de dinheiro. Agora basta uma IA, arquivos do jogo e alguém suficientemente maluco para encarar o trabalho.
Isso também deixa bem claro quem é o público. Tem gente que adora dublagem por IA e acha sensacional poder ouvir seus jogos em português. Também tem quem escute uma voz artificial falando “Jill” e imediatamente queira jogar o PC pela janela. Não existe obrigação de gostar. É uma alternativa para quem curte esse tipo de experiência.
O projeto é feito para a versão de PC de Resident Evil Revelations e utiliza arquivos que substituem o áudio original. A instalação é relativamente simples, envolvendo a pasta nativePC dentro dos arquivos locais do jogo. Nada de ritual satânico com sete arquivos .dll e uma vela em cima do gabinete.
A dublagem completa depende do andamento do projeto, enquanto uma parte inicial está disponível para quem quiser testar. O autor também explica que produzir todas as falas gera custos com créditos de IA, por isso existe uma campanha de apoio para ajudar na produção.
É uma iniciativa particularmente curiosa em Resident Evil Revelations porque o jogo tem bastante diálogo durante a campanha, além das conversas por rádio que aparecem enquanto Jill e os outros personagens estão ocupados tentando sobreviver a monstros com aparência de coisa que caiu dentro de um ralo radioativo.
Bom, é isso, a proposta não é fingir que IA virou ator profissional da noite para o dia. É pegar uma tecnologia que permite gerar vozes e usar isso para preencher uma lacuna que ficou no jogo. Para quem queria jogar Resident Evil Revelations em português e não fazia questão de uma dublagem de estúdio, pode ser uma experiência bem interessante. Para quem odeia voz de IA, bom, pelo menos ninguém vai obrigar você a ouvir Parker falando português enquanto toma tiro de um peixe mutante.
A proposta é simples e, ao mesmo tempo, meio maluca. Em vez de apenas traduzir textos, o projeto mexe nas falas dos personagens para criar uma experiência dublada. Jill Valentine, Chris Redfield e companhia deixam de falar aquela língua estrangeira de sempre e passam a mandar o papo em português.
Como as vozes são feitas por IA, esse projeto não tenta competir diretamente com uma dublagem profissional tradicional. A graça está em conseguir algo que normalmente exigiria um estúdio, atores, direção de voz e uma montanha de dinheiro. Agora basta uma IA, arquivos do jogo e alguém suficientemente maluco para encarar o trabalho.
Isso também deixa bem claro quem é o público. Tem gente que adora dublagem por IA e acha sensacional poder ouvir seus jogos em português. Também tem quem escute uma voz artificial falando “Jill” e imediatamente queira jogar o PC pela janela. Não existe obrigação de gostar. É uma alternativa para quem curte esse tipo de experiência.
O projeto é feito para a versão de PC de Resident Evil Revelations e utiliza arquivos que substituem o áudio original. A instalação é relativamente simples, envolvendo a pasta nativePC dentro dos arquivos locais do jogo. Nada de ritual satânico com sete arquivos .dll e uma vela em cima do gabinete.
A dublagem completa depende do andamento do projeto, enquanto uma parte inicial está disponível para quem quiser testar. O autor também explica que produzir todas as falas gera custos com créditos de IA, por isso existe uma campanha de apoio para ajudar na produção.
É uma iniciativa particularmente curiosa em Resident Evil Revelations porque o jogo tem bastante diálogo durante a campanha, além das conversas por rádio que aparecem enquanto Jill e os outros personagens estão ocupados tentando sobreviver a monstros com aparência de coisa que caiu dentro de um ralo radioativo.
Bom, é isso, a proposta não é fingir que IA virou ator profissional da noite para o dia. É pegar uma tecnologia que permite gerar vozes e usar isso para preencher uma lacuna que ficou no jogo. Para quem queria jogar Resident Evil Revelations em português e não fazia questão de uma dublagem de estúdio, pode ser uma experiência bem interessante. Para quem odeia voz de IA, bom, pelo menos ninguém vai obrigar você a ouvir Parker falando português enquanto toma tiro de um peixe mutante.
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