Castlevania: Symphony of the Night continua sendo um dos jogos mais modificados da comunidade de fãs, e um dos projetos brasileiros mais curiosos é o SOTN Multiplayer, criado pelo youtuber Natan Vishera. Em vez de transformar o jogo em um multiplayer tradicional, o projeto dá uma função ao segundo controle, permitindo que outra pessoa assuma o comando dos Familiars enquanto o primeiro jogador continua controlando Alucard. A ideia cria uma experiência cooperativa diferente sem mudar a essência do clássico de PlayStation.
O funcionamento é baseado em códigos de GameShark, por isso o projeto pode ser utilizado em qualquer sistema capaz de executar a versão de PlayStation 1 de Castlevania: Symphony of the Night com suporte a esse tipo de código. Também é necessário ter um controle configurado na porta 2 e utilizar um backup da versão SLUS-00067 do jogo. O próprio autor recomenda o uso do emulador DuckStation para aproveitar todos os recursos disponíveis.
A versão 1.2 do projeto já libera todos os Familiars na entrada do castelo e permite controlar cada um deles de forma independente. Além de movimentá-los livremente pela tela, vários receberam habilidades próprias, ataques exclusivos e comandos específicos. Entre eles estão Bat, Ghost, Faerie, Demon, Sword, Pixie e Nose Devil, cada um oferecendo um estilo diferente de jogar e incentivando a cooperação entre os dois jogadores.
O mod também inclui diversas melhorias de qualidade de vida. Há opções para remover as bordas pretas da imagem, ajustar detalhes do inventário, forçar áudio estéreo, abrir automaticamente alguns acessos do mapa e até tornar a técnica Wing Smash infinita. Também existem correções para nomes de Familiars em determinadas versões do jogo e opções que facilitam o uso de personagens como Pixie e Nose Devil.
Outro destaque é o Modo Hard opcional. Ao iniciar um novo jogo usando o nome HARDMODE, o jogador encontra uma experiência muito mais difícil, com atributos extremamente baixos, limite reduzido de HP, MP e Hearts, envenenamento permanente e restrições para algumas das habilidades mais poderosas do jogo. O objetivo é criar um desafio maior para quem já conhece Symphony of the Night de ponta a ponta.
Junto com esse modo também existe a Familiar Cloak, uma capa especial que substitui a Reverse Cloak. Ela concede habilidades diferentes dependendo do Familiar utilizado e muda até a cor do seu interior conforme o companheiro escolhido. Conforme o Familiar evolui, algumas dessas habilidades podem se tornar permanentes, adicionando um novo sistema de progressão ao jogo.
Como acontece em muitos projetos criados por fãs, existem algumas limitações conhecidas. Certos eventos do mapa podem se comportar de maneira diferente por causa da utilização do segundo controle, alguns portões permanecem sempre abertos e o suporte aos Familiars Bat e Ghost não alcança o mesmo nível dos demais. Ainda assim, essas limitações são documentadas pelo próprio autor e não impedem que o projeto funcione na maior parte da aventura.
Para quem já terminou Castlevania: Symphony of the Night várias vezes, o SOTN Multiplayer oferece uma forma diferente de revisitar o castelo de Drácula. Em vez de apenas aumentar a dificuldade ou modificar inimigos, o projeto transforma os Familiars em personagens jogáveis, incentivando a cooperação entre duas pessoas e mostrando como a comunidade de fãs continua encontrando novas maneiras de expandir um dos maiores clássicos do PlayStation.
O funcionamento é baseado em códigos de GameShark, por isso o projeto pode ser utilizado em qualquer sistema capaz de executar a versão de PlayStation 1 de Castlevania: Symphony of the Night com suporte a esse tipo de código. Também é necessário ter um controle configurado na porta 2 e utilizar um backup da versão SLUS-00067 do jogo. O próprio autor recomenda o uso do emulador DuckStation para aproveitar todos os recursos disponíveis.
A versão 1.2 do projeto já libera todos os Familiars na entrada do castelo e permite controlar cada um deles de forma independente. Além de movimentá-los livremente pela tela, vários receberam habilidades próprias, ataques exclusivos e comandos específicos. Entre eles estão Bat, Ghost, Faerie, Demon, Sword, Pixie e Nose Devil, cada um oferecendo um estilo diferente de jogar e incentivando a cooperação entre os dois jogadores.
O mod também inclui diversas melhorias de qualidade de vida. Há opções para remover as bordas pretas da imagem, ajustar detalhes do inventário, forçar áudio estéreo, abrir automaticamente alguns acessos do mapa e até tornar a técnica Wing Smash infinita. Também existem correções para nomes de Familiars em determinadas versões do jogo e opções que facilitam o uso de personagens como Pixie e Nose Devil.
Outro destaque é o Modo Hard opcional. Ao iniciar um novo jogo usando o nome HARDMODE, o jogador encontra uma experiência muito mais difícil, com atributos extremamente baixos, limite reduzido de HP, MP e Hearts, envenenamento permanente e restrições para algumas das habilidades mais poderosas do jogo. O objetivo é criar um desafio maior para quem já conhece Symphony of the Night de ponta a ponta.
Junto com esse modo também existe a Familiar Cloak, uma capa especial que substitui a Reverse Cloak. Ela concede habilidades diferentes dependendo do Familiar utilizado e muda até a cor do seu interior conforme o companheiro escolhido. Conforme o Familiar evolui, algumas dessas habilidades podem se tornar permanentes, adicionando um novo sistema de progressão ao jogo.
Como acontece em muitos projetos criados por fãs, existem algumas limitações conhecidas. Certos eventos do mapa podem se comportar de maneira diferente por causa da utilização do segundo controle, alguns portões permanecem sempre abertos e o suporte aos Familiars Bat e Ghost não alcança o mesmo nível dos demais. Ainda assim, essas limitações são documentadas pelo próprio autor e não impedem que o projeto funcione na maior parte da aventura.
Para quem já terminou Castlevania: Symphony of the Night várias vezes, o SOTN Multiplayer oferece uma forma diferente de revisitar o castelo de Drácula. Em vez de apenas aumentar a dificuldade ou modificar inimigos, o projeto transforma os Familiars em personagens jogáveis, incentivando a cooperação entre duas pessoas e mostrando como a comunidade de fãs continua encontrando novas maneiras de expandir um dos maiores clássicos do PlayStation.
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