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A escuridão absurda desse game medieval coop vai te sufocar em missões muito árduas

Uma das coisas mais magníficas dos universos de fantasia, é em como temos muitas opções e se adaptam a públicos realmente variados. Enquanto a coisa pode ser bem tranquila, elegante e simpática como Res Arcana, ela também pode ser cabulosa, como Berserk. E a existência de obras inusitadas como The Witcher: Ronin, que é adaptada no Japão Feudal, mostra a versatilidade da coisa. No mundo dos games isso não podia ser diferente!

Dungeon Stalkers é um daqueles jogos sombrios medievais realmente desafiadores em que não dá muito tempo pra chorar. Ele é inspirado no desejado Dark and Darker, que foi chutado da Steam por ter se envolvido em tretas cabulosas que acabaram não dando certo pro lado dele, mas que rapidamente inspirou outras empresas a fazerem algo semelhante, sendo assim esse aqui foi um abraço nos jogadores que gostaram do tema.

Aqui vários jogadores são colocados em uma masmorra, cada um tem classes diferentes e seu próprio estilo de jogar, assim como objetivos como procurar relíquias, resgatar pessoas ou matar jogadores. Em grupos de três (ou seria quatro?) jogadores, vocês devem explorar o lugar e cumprir seus objetivos. Criaturas horrendas vagam por lá, baús guardam itens e armadilhas mortais estão por todo lado. Além disso, uma escuridão constante está presente e isso pode ser usado a seu favor ou contra, sendo possível apagar tochas.

O jogo oferece uma experiência PvPvE ao estilo Marauders e Hunt Showdown, mas com um combate que está no estilo de Dark Souls. E ele seria tão sombrio como ambientes de Dark Fantasy do tipo Fear & Hunger, com aquela sensação de que é um reino medieval desgastante demais e que é preciso tomar um cuidado absurdo, mas o fato das personagens femininas terem bundas gigantescas que ficam sem armadura acaba fazendo com que percam essa oportunidade. Isso até faz sentido pra classe assassina, que precisa de mobilidade, ou até a maga, mas a mulher ter uma armadura gigante em cima e a bunda ficar de fora, é meio difícil não rir kkkkk. Ainda assim, é notável que o jogo é muito mais sombrio que boa parte das obras de fantasia. Confira:

E aí, o que achou? E se estiver procurando outro jogo do gênero, SAND apresenta uma realidade alternativa do ano 1910, onde a exploração espacial foi desenvolvida e se passa em um planeta cheio de areia ao estilo Duna. Mas se quer um medieval mais suave, confira como Final Fantasy VII Remake Intergrade se tornou um dos games mais vendidos de PC. Porém se o que você quer mesmo é relaxar com outras mídias, a Amazon tá dando um cupom monstro de desconto pra itens geek.

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Sobre Dark Fantasy
 
Os ambientes medievais árduos no estilo Dark Fantasy evocam uma atmosfera carregada de desespero, onde a beleza dá lugar à decadência e ao horror. Nesses mundos, a esperança é escassa e o ambiente é hostil, cheio de perigos que desafiam tanto o corpo quanto a mente. A paisagem é marcada por florestas sombrias, castelos em ruínas e vilarejos devastados pela praga ou pela guerra. As estradas são traiçoeiras, com bandidos e criaturas sombrias à espreita em cada curva. A escuridão parece engolir tudo, e mesmo durante o dia, o sol mal consegue perfurar o manto de nuvens pesadas que cobre o céu. A sobrevivência é uma batalha constante, e cada recurso deve ser lutado com unhas e dentes.

Esse tipo de cenário é perfeitamente capturado em jogos como "Dark Souls" e "Bloodborne", onde o jogador é lançado em um mundo impiedoso, repleto de inimigos implacáveis e armadilhas mortais. Em "Dark Souls", o jogador explora reinos em decadência, onde o perigo espreita a cada passo e a morte é uma constante companheira. O ambiente é opressivo, com uma atmosfera que mistura o medo e a desesperança, forçando o jogador a avançar com cautela e a aprender com cada derrota. Cada local tem uma história sombria, contada não apenas através dos diálogos, mas também pela própria arquitetura e pelos cadáveres espalhados que falam de batalhas passadas e horrores indescritíveis.

"Bloodborne" leva essa sensação de horror a um nível ainda mais intenso, ambientando o jogador em uma cidade gótica assolada por uma praga terrível que transforma os habitantes em monstros grotescos. As ruas são estreitas e escuras, com cada esquina escondendo novos horrores. A arquitetura gótica e a atmosfera opressiva fazem com que cada passo seja tomado com uma sensação de pavor iminente. Aqui, a luta pela sobrevivência é ainda mais visceral, e o jogador sente o peso de cada combate, com criaturas que são não apenas fisicamente ameaçadoras, mas também psicologicamente perturbadoras.

Outro exemplo é "Diablo II", um clássico que apesar de ser mais voltado para a ação, não deixa de mergulhar o jogador em um mundo de trevas e desolação. As masmorras e criptas são claustrofóbicas, repletas de criaturas infernais que desafiam o jogador a cada passo. A ambientação sombria é reforçada pela trilha sonora e pelo design dos níveis, que evocam uma sensação constante de perigo e decadência. O jogador é um herói, sim, mas um herói que deve constantemente lutar contra a corrupção e a própria morte, sempre à beira de sucumbir ao mal que assola o mundo.

Esses jogos desafiam não apenas as habilidades do jogador, mas também sua resistência psicológica. A imersão em ambientes tão densos e opressivos cria uma experiência única, onde a sensação de perigo é palpável e a linha entre sucesso e fracasso é tênue. A estética Dark Fantasy em todos esses jogos não é apenas um pano de fundo, mas um personagem por si só, moldando a jornada do jogador e intensificando cada momento de tensão. Eles nos mostram um lado da fantasia que é bruto e implacável, onde o verdadeiro desafio é sobreviver em meio ao caos e à escuridão.

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