P.T., a demo de Silent Hills, virou um dos maiores fenômenos do terror nos videogames. A experiência criada por Hideo Kojima e Guillermo del Toro deixou tanta gente curiosa que, depois de ser retirada da PlayStation Store, PS4 com a demo instalada chegaram a ser vendidos por pequenas fortunas.
No PC, fãs fizeram vários remakes para tentar recriar aquela experiência. Mas existe uma parte de P.T. que pouca gente conhecia: em 2019, fãs exploraram os arquivos mais a fundo e descobriram que havia uma pequena área externa da cidade de Silent Hill escondida além da casa.
Essa descoberta serviu de base para Silent Hills Map, projeto de Artur Łączkowski que recria justamente essa área e permite explorá-la livremente no PC. Em vez de repetir os corredores de P.T., a proposta é colocar o jogador na rua para conhecer esse pequeno pedaço da cidade.
O projeto usa Unreal Engine para criar um cenário bonito, cheio de neblina, iluminação pesada e uma atmosfera bastante desconfortável. O personagem anda extremamente devagar, o que pode parecer estranho, mas combina com a ideia de observar o ambiente e deixar a tensão crescer.
E aí entra a parte mais interessante. Silent Hills Map parece ser apenas uma experiência para caminhar e admirar o cenário, mas o clima de P.T. faz a paranoia aparecer naturalmente. Será que não existe alguma coisa esperando para surgir no meio daquela cidade vazia?
Silent Hills Map pode ser encontrado gratuitamente e é uma curiosidade interessante para quem ainda é fascinado pelo projeto cancelado Silent Hills e quer experimentar um pedacinho de como aquele mundo poderia ter sido.
No PC, fãs fizeram vários remakes para tentar recriar aquela experiência. Mas existe uma parte de P.T. que pouca gente conhecia: em 2019, fãs exploraram os arquivos mais a fundo e descobriram que havia uma pequena área externa da cidade de Silent Hill escondida além da casa.
Essa descoberta serviu de base para Silent Hills Map, projeto de Artur Łączkowski que recria justamente essa área e permite explorá-la livremente no PC. Em vez de repetir os corredores de P.T., a proposta é colocar o jogador na rua para conhecer esse pequeno pedaço da cidade.
O projeto usa Unreal Engine para criar um cenário bonito, cheio de neblina, iluminação pesada e uma atmosfera bastante desconfortável. O personagem anda extremamente devagar, o que pode parecer estranho, mas combina com a ideia de observar o ambiente e deixar a tensão crescer.
E aí entra a parte mais interessante. Silent Hills Map parece ser apenas uma experiência para caminhar e admirar o cenário, mas o clima de P.T. faz a paranoia aparecer naturalmente. Será que não existe alguma coisa esperando para surgir no meio daquela cidade vazia?
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