Monster Hunter World tem multiplayer, mas quem já tentou jogar a campanha inteira com um amigo sabe que o jogo gosta de colocar algumas barreiras no caminho. A história exige que certas cenas sejam assistidas antes de liberar a participação de outros jogadores, e muitas vezes o sujeito precisa entrar na missão de um jeito meio burocrático. O mod MHW Seamless Co-op, criado por huntardy, mexe exatamente nessa parte para deixar a experiência cooperativa muito mais direta.
A ideia é simples. Em vez de cada jogador ficar cuidando da própria vida até o jogo decidir que chegou a hora de chamar o amigo, o mod mantém o grupo junto durante missões, Investigações, Expedições e momentos da história. Um jogador publica a missão e os outros podem acompanhá-lo automaticamente. Se o líder já estiver no campo, o mod também cuida da entrada na missão, evitando aquela dança de procurar missão, esperar, entrar, sair e descobrir que alguém apertou o botão errado.
Isso também vale para a campanha. O MHW Seamless Co-op permite que outro jogador entre em uma missão de história antes da liberação normal do multiplayer. As cenas do líder podem ser sincronizadas para que o grupo acompanhe a mesma parte da história, em vez de cada caçador precisar assistir tudo separadamente. Até o acampamento escolhido pelo líder pode ser usado pelos companheiros quando eles entram na caçada.
A proposta vai além das missões. O mod também permite que o grupo apareça junto em Astera e na Base de Pesquisa, criando uma presença compartilhada na cidade. Existe ainda uma opção para seguir qualquer pessoa que publicar uma missão na sessão, em vez de ficar preso ao líder. Para quem joga Monster Hunter World com um grupo fixo de amigos, isso deixa a dinâmica bem mais parecida com uma campanha cooperativa contínua.
A instalação é feita diretamente na pasta do Monster Hunter World para PC e Steam, seguindo a estrutura de mods nativePC. O MHW Seamless Co-op funciona sozinho e não exige o Stracker's Loader, embora também seja compatível com ele. A configuração aparece dentro do próprio jogo e pode ser acessada pelo painel do mod. O F11 mostra ou esconde essa interface, enquanto outros atalhos permitem acessar configurações e solicitar a entrada na missão do anfitrião.
Todo mundo que participa da sessão precisa usar o mesmo mod e a mesma versão. O multiplayer continua usando o sistema online do próprio Monster Hunter World e da Steam, então não se trata de um servidor separado ou de uma substituição do sistema original. É uma alteração no funcionamento do jogo para fazer o grupo permanecer unido durante aquilo que normalmente separaria os jogadores.
Outro detalhe é que o mod não escreve diretamente no arquivo de save. A versão do projeto também cria cópias de segurança do save antes de carregar, mantendo as dez cópias mais recentes na pasta de backups do próprio mod. Isso não elimina a necessidade de ter cuidado com mods de gameplay, mas pelo menos existe uma rede de segurança automática para quem resolver transformar a caçada cooperativa em uma experiência ainda mais organizada.
O projeto foi desenvolvido com MinHook e Dear ImGui e foi pensado para Monster Hunter World com Iceborne no PC. O suporte se concentra principalmente em grupos de dois jogadores, enquanto partidas com três ou quatro caçadores e o conteúdo de Iceborne possuem menos testes. O mod também não aumenta o limite de jogadores do jogo, então não adianta aparecer com quinze amigos esperando montar uma excursão para caçar Fatalis.
Na prática, o MHW Seamless Co-op ataca uma das partes mais chatas de jogar a campanha de Monster Hunter World em grupo. Em vez de transformar cada missão em uma operação logística envolvendo cutscene, quadro de missões e espera pelo colega, a proposta é deixar os jogadores realmente acompanharem uns aos outros. Para quem procura uma forma de jogar Monster Hunter World e Iceborne em cooperação com menos interrupções, é uma modificação que coloca o multiplayer muito mais no centro da experiência. APESAR DE SER UM MOD CONSIDERADO SEGUNDO E QUE É USADO EM GRUPO DE AMIGOS ONDE TODO MUNDO TÁ JUNTO, SENDO QUE HISTORICAMENTE A CAPCOM NÃO COSTUMA LIGAR PRA MODS ASSIM, AINDA ASSIM É PRECISO LEMBRAR QUE NÃO É OFICIAL, ENTÃO USE POR CONTA E RISCO:
A ideia é simples. Em vez de cada jogador ficar cuidando da própria vida até o jogo decidir que chegou a hora de chamar o amigo, o mod mantém o grupo junto durante missões, Investigações, Expedições e momentos da história. Um jogador publica a missão e os outros podem acompanhá-lo automaticamente. Se o líder já estiver no campo, o mod também cuida da entrada na missão, evitando aquela dança de procurar missão, esperar, entrar, sair e descobrir que alguém apertou o botão errado.
Isso também vale para a campanha. O MHW Seamless Co-op permite que outro jogador entre em uma missão de história antes da liberação normal do multiplayer. As cenas do líder podem ser sincronizadas para que o grupo acompanhe a mesma parte da história, em vez de cada caçador precisar assistir tudo separadamente. Até o acampamento escolhido pelo líder pode ser usado pelos companheiros quando eles entram na caçada.
A proposta vai além das missões. O mod também permite que o grupo apareça junto em Astera e na Base de Pesquisa, criando uma presença compartilhada na cidade. Existe ainda uma opção para seguir qualquer pessoa que publicar uma missão na sessão, em vez de ficar preso ao líder. Para quem joga Monster Hunter World com um grupo fixo de amigos, isso deixa a dinâmica bem mais parecida com uma campanha cooperativa contínua.
A instalação é feita diretamente na pasta do Monster Hunter World para PC e Steam, seguindo a estrutura de mods nativePC. O MHW Seamless Co-op funciona sozinho e não exige o Stracker's Loader, embora também seja compatível com ele. A configuração aparece dentro do próprio jogo e pode ser acessada pelo painel do mod. O F11 mostra ou esconde essa interface, enquanto outros atalhos permitem acessar configurações e solicitar a entrada na missão do anfitrião.
Todo mundo que participa da sessão precisa usar o mesmo mod e a mesma versão. O multiplayer continua usando o sistema online do próprio Monster Hunter World e da Steam, então não se trata de um servidor separado ou de uma substituição do sistema original. É uma alteração no funcionamento do jogo para fazer o grupo permanecer unido durante aquilo que normalmente separaria os jogadores.
Outro detalhe é que o mod não escreve diretamente no arquivo de save. A versão do projeto também cria cópias de segurança do save antes de carregar, mantendo as dez cópias mais recentes na pasta de backups do próprio mod. Isso não elimina a necessidade de ter cuidado com mods de gameplay, mas pelo menos existe uma rede de segurança automática para quem resolver transformar a caçada cooperativa em uma experiência ainda mais organizada.
O projeto foi desenvolvido com MinHook e Dear ImGui e foi pensado para Monster Hunter World com Iceborne no PC. O suporte se concentra principalmente em grupos de dois jogadores, enquanto partidas com três ou quatro caçadores e o conteúdo de Iceborne possuem menos testes. O mod também não aumenta o limite de jogadores do jogo, então não adianta aparecer com quinze amigos esperando montar uma excursão para caçar Fatalis.
Na prática, o MHW Seamless Co-op ataca uma das partes mais chatas de jogar a campanha de Monster Hunter World em grupo. Em vez de transformar cada missão em uma operação logística envolvendo cutscene, quadro de missões e espera pelo colega, a proposta é deixar os jogadores realmente acompanharem uns aos outros. Para quem procura uma forma de jogar Monster Hunter World e Iceborne em cooperação com menos interrupções, é uma modificação que coloca o multiplayer muito mais no centro da experiência. APESAR DE SER UM MOD CONSIDERADO SEGUNDO E QUE É USADO EM GRUPO DE AMIGOS ONDE TODO MUNDO TÁ JUNTO, SENDO QUE HISTORICAMENTE A CAPCOM NÃO COSTUMA LIGAR PRA MODS ASSIM, AINDA ASSIM É PRECISO LEMBRAR QUE NÃO É OFICIAL, ENTÃO USE POR CONTA E RISCO:
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