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Apex Legends | Jogo que teve ZERO marketing inicial, mas virou um dos maiores da Steam!

Apex Legends é um battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts, mas a forma como ele chegou ao público foge completamente do padrão esperado para um jogo desse porte. A Respawn já era conhecida principalmente pela série Titanfall, que trouxe ideias fortes de mobilidade, ritmo acelerado e combate fluido. Essa bagagem técnica foi essencial, mas não havia qualquer sinal claro de que dali sairia um dos maiores fenômenos do gênero, ainda mais sem uma campanha publicitária pesada bancando a ideia.

O jogo foi lançado em 2019 de maneira quase silenciosa, gratuito desde o primeiro dia, sem trailers cinematográficos excessivos, sem contagem regressiva e sem promessas grandiosas espalhadas por meses. Em um mercado onde Fortnite e PUBG dominavam o cenário e onde investimentos monstruosos em marketing costumam definir o sucesso ou o fracasso, Apex Legends apareceu como uma aposta ousada, quase arriscada demais para uma publisher do tamanho da EA. Ainda assim, em poucos dias, o jogo já acumulava milhões de jogadores, provando que algo ali falava mais alto do que anúncios.

Uma das escolhas centrais do game é o uso das chamadas “Lendas”, personagens com habilidades únicas que influenciam diretamente o estilo de jogo. Essa decisão aproxima Apex Legends de jogos como Overwatch, mas aplicada dentro de um battle royale em ritmo acelerado. Essa mistura não foi vendida com grandes slogans, ela simplesmente foi descoberta pelos jogadores na prática, conforme partidas aconteciam e vídeos surgiam espontaneamente nas redes, criando um efeito de divulgação orgânica difícil de replicar com dinheiro.

A jogabilidade deixa claro o DNA da Respawn logo nos primeiros minutos. O sistema de corrida, deslize, escalada e movimentação vertical lembra muito o que já havia sido explorado em Titanfall, só que agora adaptado a mapas amplos e disputas entre esquadrões. Isso torna os confrontos mais intensos e menos engessados, permitindo jogadas criativas e decisões rápidas. Esse tipo de fluidez ajuda a explicar por que o jogo se espalhou tão rápido sem depender de campanhas tradicionais: ele simplesmente era bom de jogar.

O sucesso inicial de Apex Legends não veio acompanhado de promessas exageradas, e talvez exatamente por isso tenha funcionado. Em um mundo onde tantos projetos fracassam mesmo com investimentos absurdos, o jogo virou exemplo de como timing, sorte e uma proposta bem executada podem ser mais importantes do que marketing agressivo. Streamers começaram a jogar por curiosidade, jogadores chamaram amigos, e o nome Apex Legends se espalhou de forma natural, quase como se o jogo tivesse sido “descoberto” em vez de lançado.
Com o tempo, o reconhecimento veio também de forma oficial. Apex Legends recebeu prêmios importantes, como o de “Melhor Jogo Multijogador” no BAFTA Games Awards de 2020, e se consolidou como um dos jogos mais jogados da Steam (mesmo só saindo um ano depois do Origin). Esse tipo de resultado reforça a ideia de que o impacto inicial não foi um acidente isolado, mas sim o reflexo de um produto que encontrou o público certo no momento certo, sem precisar ser empurrado goela abaixo por publicidade.

Isso não significa que o jogo seja com zero problemas. Críticas sobre balanceamento de Lendas e armas sempre surgem, especialmente quando determinadas combinações dominam o meta por longos períodos. Ainda assim, a Respawn mantém um histórico de ajustes constantes, mostrando que o suporte contínuo é parte fundamental para manter viva uma comunidade que chegou sem promessas, mas ficou por mérito próprio.

Outro ponto relevante é a progressão entre plataformas, que permite manter itens e conquistas ao trocar de console ou migrar para o PC. Essa funcionalidade demorou a se tornar comum na indústria, e em Apex Legends ela reforça a sensação de continuidade, algo importante para um jogo que cresceu junto com sua base de jogadores, sem barreiras artificiais impostas desde o início.

No fim das contas, Apex Legends se consolidou como um dos principais nomes do battle royale não por uma campanha milionária, mas por uma combinação rara de ousadia, execução competente e circunstâncias favoráveis. Ele surgiu do nada, contrariou expectativas e virou prova de que, nos tempos modernos, marketing sozinho não garante sucesso. Às vezes, é preciso estar no lugar certo, com a ideia certa, e deixar que o próprio jogo faça o trabalho pesado.

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