A atualização (patch 1.5) para o jogo "Wuchang: Fallen Feathers" gerou um debate acalorado na comunidade gamer por alterar na surdina alguns elementos que deixaram a comunidade um tanto encabulada. O patch trouxe mudanças significativas que muitos jogadores e veículos de imprensa internacionais, como Kotaku e IGN, acabaram chamando de "censura" e "nerf" na dificuldade.
O foco da controvérsia estava na alteração do comportamento de personagens históricos da Dinastia Ming. Anteriormente, generais, soldados e civis podiam ser mortos em combate. Com a atualização, esses personagens passaram a apenas "desmaiar de exaustão" após as batalhas. Essa mudança, descrita por alguns como um "retcon" (revisão retroativa da continuidade/alteração da história), afeta diretamente a narrativa e a imersão do jogo, especialmente no Capítulo 4, onde inimigos que antes eram hostis agora se tornaram passivos, tornando o desafio drasticamente menor.
Um general, por exemplo, que antes morria em combate, depois da atualização passou a simplesmente "descansa" após a luta, dizendo algo como: "Não vou te impedir de seguir em frente, mas as pessoas à frente vão te atacar como monstros." É quase como se o jogo tivesse virado um simulador de soneca pós-batalha, o que não é exatamente o que se espera de um Soulslike.
A desenvolvedora Leenzee foi criticada por notas de patch vagas, que mencionavam apenas "ajustes em animações, valores e design de níveis", sem detalhar a extensão das modificações narrativas e de dificuldade. Essa falta de transparência alimentou ainda mais a frustração dos jogadores, que acharam muito esquisito.
A reação dos jogadores foi mista, mas predominantemente negativa. Muitos expressaram desapontamento com a "censura" e a redução da dificuldade, argumentando que isso compromete a visão original do jogo e a experiência desafiadora que esperavam de um título no estilo Soulslike.
A desenvolvedora Leenzee foi criticada por notas de patch vagas, que mencionavam apenas "ajustes em animações, valores e design de níveis", sem detalhar a extensão das modificações narrativas e de dificuldade. Essa falta de transparência alimentou ainda mais a frustração dos jogadores, que acharam muito esquisito.
A reação dos jogadores foi mista, mas predominantemente negativa. Muitos expressaram desapontamento com a "censura" e a redução da dificuldade, argumentando que isso compromete a visão original do jogo e a experiência desafiadora que esperavam de um título no estilo Soulslike.
Há quem acredite que as mudanças foram feitas para apaziguar críticas de jogadores chineses e da mídia local, que consideravam desrespeitoso matar figuras históricas. Outros, no entanto, entendem que a desenvolvedora tem o direito de ajustar o jogo como bem entender, e que a mudança pode tornar qualquer jogo mais acessível para um público mais amplo, sendo estratégico para os negócios. No entanto, a maioria concorda que a falta de comunicação clara sobre as mudanças foi um erro.
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