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Clair Obscur: Expedition 33 custou menos que Mirror’s Edge 1 pra ser criado! Foi baratinho!

Clair Obscur: Expedition 33 emergiu como uma das grandes surpresas de 2025, não apenas por sua alta avaliação e vendas impressionantes – 3,3 milhões de cópias em pouco mais de um mês –, mas também por ter sido desenvolvido com um orçamento consideravelmente modesto. Este feito é ainda mais notável por ser o título de estreia do estúdio Sandfall Interactive.
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A editora Kepler Interactive optou por não revelar o valor exato do desenvolvimento, mas garantiu que as estimativas que circulam na internet são muito superiores ao custo real. O gerente de portfólio da Kepler, em entrevista ao GamesIndustry.biz, afirmou: "Todo mundo está desesperado para saber qual foi o orçamento, e eu não vou contar, mas garanto que, se você pedir para 10 pessoas adivinharem, nenhuma delas acertaria o valor real. Tenho certeza de que Mirror’s Edge e Vanquish custaram mais — digamos assim." François Meurisse, produtor de Expedition 33 na Sandfall Interactive, corroborou, dizendo: "Já vi muitas estimativas de orçamento que são todas maiores do que o valor real."

Para contextualizar, Mirror’s Edge e Vanquish foram grandes produções na era do PS3 e Xbox 360, com orçamentos médios para jogos AAA da época variando entre US$ 18 milhões e US$ 28 milhões. Se Clair Obscur realmente se encaixa nessa faixa, o estúdio realizou um trabalho extraordinário com recursos limitados, provando que nem sempre é preciso gastar rios de dinheiro para criar um jogo de sucesso. É como fazer um banquete com ingredientes de supermercado e ainda assim ganhar uma estrela Michelin.

O executivo da Kepler aproveitou a oportunidade para criticar as "práticas irresponsáveis" da indústria atual, onde projetos de altíssimo custo frequentemente resultam em fracassos comerciais e demissões em massa. Ele ressaltou que, embora alguns jogos como GTA VI possam justificar orçamentos estratosféricos, muitos outros não conseguem, gerando um "custo humano" significativo.

A notícia do orçamento modesto de Clair Obscur gerou diferentes reações na comunidade. Muitos jogadores e desenvolvedores independentes viram isso como uma prova de que a criatividade e a boa gestão podem superar a necessidade de grandes orçamentos, inspirando outros a perseguir seus projetos. Por outro lado, alguns céticos questionaram a transparência da editora, especulando que o valor real poderia ser um pouco maior do que o sugerido, ou que a comparação com jogos antigos não era totalmente justa. No entanto, a maioria concorda que o sucesso de Clair Obscur foi um sopro de ar fresco em um mercado dominado por mega-produções.
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