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Restaurar Cyberpunk 2077 foi maior conquista da CD Projekt Red, segundo diretor do jogo

O lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020 foi, para dizer o mínimo, um desastre cibernético. Bugs grotescos, problemas de desempenho que transformavam consoles em torradeiras e uma enxurrada de críticas marcaram a estreia do aguardado RPG da CD Projekt Red. A reputação do estúdio, antes intocável após o sucesso de The Witcher 3, foi abalada. Mas, como uma boa modificação na estrutura, o jogo passou por uma série de cirurgias de correção e, hoje, é considerado por muitos uma experiência digna do hype inicial. Mas a coisa foi mais simbólica do que qualquer coisa, segundo diretor do jogo.
A CD Projekt Red, em um movimento que poucos esperavam, admitiu os erros e embarcou em uma jornada de redenção. A empresa lançou inúmeras atualizações, corrigindo falhas e otimizando o desempenho. Essa dedicação, segundo a própria CD Projekt Red, fez com que o jogo se tornasse algo melhor a longo prazo, transformando o desastre inicial em uma lição valiosa. 
 
O diretor do jogo, Adam Badowski, chegou a comentar que a retificação do lançamento desastroso foi a maior conquista da CD Projekt Red. Alguns desenvolvedores, inclusive, sentiram o peso da pressão, com um deles revelando que até seu senhorio o criticou após o lançamento. Imagina a cena: "E aí, ajeitou o Cyberpunk ou vou ter que te despejar?", hahaha.

Financeiramente, o impacto foi sentido. O preço das ações da CD Projekt caiu quase 50% após o lançamento. No entanto, o jogo já havia gerado cerca de US$ 50 milhões em pré-vendas e, apesar de tudo, vendeu seis vezes mais após o lançamento, mostrando o poder do hype e a fé de muitos jogadores na promessa de um futuro melhor para Night City. 
 
Alguns nunca perdoaram a empresa, em especial os donos da versão de PS4 que ela nunca arrumou toda, e se sentiram traídos e abandonaram o jogo, enquanto outros, mais pacientes, acompanharam de perto a evolução e hoje celebram a versão aprimorada. Há quem diga que o jogo se tornou excelente justamente por causa do lançamento conturbado, forçando a equipe a ir além para entregar a experiência prometida.

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