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Em meio a polêmicas, Microsoft abriu estúdio Elsewhere, focado em games Triplo A

Todo mundo sabe que a Microsoft é uma baita máquia de fazer dinheiro, se por um lado hoje em dia pessoas de todos os tipos ficam maravilhadas com as tão desejadas keys baratinhas do Office, que tira um baita estresse da vida, e o mesmo com a Key baratinha do Windows 10, que a gigante nem gera novas, mas as que existem continuam vendendo loucamente. Há tempos que sistema operacional não é o único foco da gigante e ela tem vários setores, às vezes inimagináveis pra muita gente. É só ver o LEGO Minecraft, que é um dos brinquedos mais vendidos do mundo, e muitos pais nem sonham que tem o dedo da multinacional ali. Obviamente, treta é o que não falta com algo tão grande!

Uma das principais polêmicas que rolaram em 2024, foi o fechamento da Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games, e Roundhouse Studios. Isso deixou a comunidade intrigada, já que se por um lado Redfall não foi um game com o sucesso que esperavam. The Evil Within 2 é um terror de alto nível. E a Alanah Pearce chegou a comentar que não basta mais fazer um game de sucesso pra conseguir manter um estúdio vivo. 
 
Porém a coisa ficou ainda mais intrigante quando simplesmente saiu a informação de que enquanto fechou vários, a Microsoft decidiu abrir o estúdio "Elsewhere Entertainment", focado no desenvolvimento de jogos Triplo A, e composta por membros que estiveram no desenvolvimento de games grandes como The Last of Us, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, pra fazer coisas de alto nível surgirem com facilidade.

"Construída do zero, a Elsewhere Entertainment é um estúdio de destaque e independente dedicado a criar um ambiente que inspira ideias audaciosas e diversas. A missão subjacente da equipe incentiva a todos a explorar e colaborar de forma criativa para criar uma franquia com um legado duradouro que ressoa muito além dos jogos."

"O novo estúdio tem acesso total aos recursos e ferramentas da Activision à medida que continua a aumentar a produção e o desenvolvimento. A Elsewhere está abrindo sua busca por talentos de primeira linha de toda a indústria e ao redor do mundo para ajudar a criar uma experiência de jogo de última geração e de ponta."


E você? O que achou disso? Imaginou que a gigante iria abrir um estúdio logo após fechar vários? Ou foi uma surpresa? E por falar em games da Microsoft, não deixe de conferir o combate desesperador de Hellblade 2, e também como Fallout conseguiu dominar a lista dos mais vendidos de PC. E se quer comprar games sem gastar muito, dá pra conseguir keys baratinhas de diversos jogos da Steam, recomendo sempre dar uma olhadinha nos preços das keys da Steam (e outras lojas) à venda na GMG, muitas vezes os preços deles estão bem abaixo do normal, e comprando keys lá, você acumula XP, que gera várias vantagens como descontos extras nas próximas compras e até jogos grátis! Dê uma conferida aqui:
 
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Sobre a Microsoft nos Games
 
Quando pensamos na Microsoft no mundo dos games, a maioria das pessoas lembra imediatamente do Xbox. Porém, a história da Microsoft com os jogos começou muito antes, lá em 1979, um período em que os videogames ainda estavam em sua infância. É curioso pensar que a empresa, conhecida inicialmente por seu software para computadores pessoais, já estava de olho nesse mercado tão promissor. Em 1979, a Microsoft lançou um jogo chamado "Adventure", um jogo de texto para computadores. Isso foi antes de ela se tornar um nome gigante no setor, mas já mostrava que havia interesse em explorar esse mundo digital interativo.

Nos anos seguintes, a Microsoft continuou a desenvolver e lançar jogos para computadores pessoais, consolidando sua presença nesse nicho. Jogos como "Microsoft Flight Simulator", lançado em 1982, se tornaram um marco, oferecendo uma experiência de simulação de voo incrivelmente avançada para a época. Esse jogo não só se tornou popular entre os entusiastas de aviação como também demonstrou a capacidade da Microsoft de criar produtos de entretenimento complexos e cativantes. Ao longo dos anos 80 e 90, a empresa lançou uma série de outros jogos para PC, alguns deles se tornando verdadeiros clássicos que ajudaram a construir a reputação da Microsoft no mundo dos games.

Mas foi em 2001 que a Microsoft deu um salto gigantesco no mundo dos jogos ao lançar seu primeiro console, o Xbox. Esse movimento ousado colocou a empresa em competição direta com gigantes já estabelecidos como a Sony e a Nintendo. O Xbox trouxe inovações significativas para o mercado, incluindo uma infraestrutura robusta para jogos online com o serviço Xbox Live. Isso mudou completamente a forma como as pessoas jogavam videogame, permitindo que jogadores de todo o mundo competissem e colaborassem entre si. Jogos exclusivos como "Halo: Combat Evolved" se tornaram ícones culturais, ajudando a solidificar a presença da Microsoft na indústria dos consoles.

Desde então, a Microsoft não parou de inovar e expandir sua presença no mundo dos games. Com o lançamento de consoles subsequentes, como o Xbox 360, Xbox One e o mais recente Xbox Series X, a empresa continuou a empurrar os limites do que é possível em termos de gráficos, jogabilidade e conectividade. Além disso, a Microsoft tem investido pesado na aquisição de estúdios de jogos e no desenvolvimento de novos títulos, garantindo uma biblioteca robusta e diversificada para seus jogadores. Serviços como o Xbox Game Pass, que oferece acesso a uma vasta seleção de jogos por uma assinatura mensal, são exemplos de como a empresa está sempre buscando novas formas de agregar valor para seus usuários.

Hoje, a Microsoft é um dos principais nomes no mundo dos games, mas sua jornada começou muito antes do que muitos imaginam, lá em 1979. Essa longa trajetória de inovação e compromisso com o entretenimento digital mostra que a paixão da Microsoft pelos jogos não é algo novo, mas sim uma parte fundamental de sua história e identidade. Seja através de jogos para PC, consoles revolucionários ou serviços de assinatura, a empresa continua a moldar o futuro dos games e a conquistar o coração de jogadores de todas as idades ao redor do mundo.

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