A indústria sempre quer obter novas formas de lucro, e qualquer obra da cultura pop sempre gerou extras. Alguns desses itens são baratinhos e fazem toda a diferença, coisas como os Livros de The Elder Scrolls, geram satisfação ao expandir a história, o Tarô de Fallout consegue divertir rodas de amigos, enquanto a Ocarina do Tempo de Zelda permite que a pessoa exercite sua capacidade musical de um jeito diferente. Mas os próprios jogos se expandem sem precisar de sequências, podendo gerar ótimas experiências, mas também grandes frustrações. São as badaladas DLCs, que podem ser consideradas maravilhas ou abusos. E com certeza a Cloud Imperium Games conseguiu se destacar com o valor de uma delas.
Embora quando os pacotes de expansões nasceram, foram muito bem recebidos, a coisa virou uma verdadeira fábrica de dinheiro quando as empresas perceberam que não precisavam fazer novas histórias inteiras e ainda assim ganhariam dinheiro. O negócio é que antes, uma expansão era uma forma da empresa não precisar lançar um segundo jogo, já que tinha os mesmos gráficos e custaria muito, mas ao mesmo tempo expandir uma história com algo com tamanho semelhante ao jogo base.Então chegaram as DLCs, que deixava as empresas adicionar novas coisas, mas sem fazer uma história inteira. Eram coisas como personagens novos, novas fases, armas, etc. As primeiras DLCs eram gratuitas, pois não existia malícia na coisa. As empresas sabiam que aquilo era pouco demais pra vender como expansão. Até que começaram os testes, que inicialmente não foi bem aceito, mas que com o tempo, as pessoas só se acostumaram.
Tanto na época da skin de armadura de cavalo de The Elder Scrolls: Oblivion, virou piada, afinal que sentido tinha vender uma skin, né? Hoje em dia vemos que o mundo mudou muito e ninguém acharia anormal algo assim. Então vieram o que já conhecemos, games que nem foram lançados e você já pode pagar mais pelos DLCs. Não existe mais a desculpa de que estão fazendo coisas que não fizeram na época. O jogo é feito completo e algumas coisas são cortadas pra vender separadamente em edições mais caras.A coisa causa polêmica, alguns consideram absurdos, outros acham adequado dependendo do conteúdo e assim vai. Algumas empresas ficaram amais acanhadas, enquanto outras se jogaram tranquilamente. Quando a 2K lançou NBA 2K23, por exemplo, o game deu o que falar por causa das várias edições, inclusive a edição campeonato por R$ 749,50. Mas isso não é nada perto do que a Cloud Imperium Games resolveu fazer.
Star Citizen é um jogo que sempre se destacou muito por em 2012 começar a sua campanha de financiamento coletivo e se tornar o game mais caro do mundo, com algumas centenas de milhões de dólares! (Sim, milhões, não milhares!). E a desenvolvedora se acostumou com muita grana com o passar do tempo, pois lançou uma DLC custando 48 mil dólares!Mas a coisa consegue ficar ainda mais cara! Pois é uma DLC exclusiva para os membros do Chairman's Club, que tem uma assinatura que custa mil dólares pra participar! E somente participando desse clube que você pode comprar o pacote Legatus 2953. O pacote conta com 175 naves para o jogador se divertir com a variedade.
Quanto é que fica converter esse valor pra reais, gente? Uahahahaha, estamos em um mundo cyberpunk mesmo, ein? Imagina o povo dos anos 90 ouvindo falar que chegaríamos a um ponto em que a expansão de um jogo custaria esse valor? Outras coisas que certamente iriam se surpreender é com o Mickey Mouse perturbador como vilão de jogo de terror, que fez a Disney pirar, ou exatamente o contrário de querer grana demais, com o dev que pediu pra piratearem o jogo dele.
E se quer comprar games sem gastar muito, dá pra conseguir keys baratinhas de diversos jogos da Steam,
recomendo sempre dar uma olhadinha nos preços das keys da Steam (e outras
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