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Kojima não foi processado porque é um cara legal

Para vocês verem como carisma é algo importante, sabiam que o designer Hideo Kojima conseguiu escapar de um processo apenas por "ser um cara legal"? Sem brincadeira! Isso porque é preciso lembrar que além de processos por empresas parecerem ser algo muito mecânico, no fim das contas são decisões que surgem a partir de pessoas, e pessoas também sentem afinidade. Está meio confuso né? Então vamos lá...

Alguns de vocês devem conhecer o diretor John Carpenter, responsável por obras espetaculares como O enigma de outro mundo e À beira da loucura, mas também responsável por péssimas obras além de algumas que conseguem ser um meio termo entre o genial com toques péssimos, esse é o caso do intrigante They Live.

Em especial os filmes do cara lançados nos anos 80 tiveram um destaque maior, parece que foi quando ele teve o maior lapso de genialidade e assim começou a publicar diversas obras que não demoraram para serem consideradas como cult. Mas aí beleza, em 1987 foi lançado o primeiro Metal Gear e 3 anos depois ganhou uma sequencia. Agora observe essa imagem com alguns personagens do jogo:

Uahahaha, familiares não? E naquela época era os anos 80, meio que... Quem iria ligar né? A moda dos processos não tava em alta e era só mais um videogamezinho, brincadeira de criança, não usava os nomes dos caras nem nada, ainda mais sendo algo japonês, um outro mundo, bem distante do universo ocidental.

Claro, se hoje em dia rolasse algo assim o Kojima comeria o pão que o diabo amassou, penso que certamente ele vivia naquela época mais ou menos o que um desenvolvedor indie vive em tempos modernos, algo meio sem compromisso e não se preocupando tanto com coisas mais formais. Pra quem não sabe tudo é pago, texturas, fontes, sons, etc... E é normal boa parte dos indie pegarem coisas da internet e usarem ao invés de usar cada coisinha do zero.

Mas beleza, 2012 chegou e foi lançado um filme chamado "Sequestro no Espaço", um filme francês. E a equipe de John Carpenter foi lá e desceu um processo pois se trata de um plágio do filme de 1981 "Fuga de Nova Iorque". E o processo foi bem sucedido, fazendo com que os responsáveis se dessem muito mal.


No entanto parece que a equipe do diretor ficou eufórica com o processo e queriam mais! E como vocês podem ver na imagem que postei, uma franquia poderosa como Metal Gear Solid parecia uma verdadeira maravilha para ser o próximo alvo. Mas quando o diretor ficou sabendo das intenções, acabou intervindo. Ele fez a seguinte declaração:

"Minha equipe quis também ir atrás do jogo Metal Gear Solid, que é um tipo de rip-off de "Fuga de Nova York ,mas eu lhes disse para não fazer isso. Eu conheço o diretor desses jogos, e ele é um cara legal, ou pelo menos ele é bom para mim. "

Uahahaha, quase que o Kojima se dá mal ein? É por isso que você precisa ser um cara legal ou então pode acabar tomando um processo. Ò_Ò