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Starfield cooperativo | Mod põe multiplayer online pra zerar a campanha com um amigo

Quem olha para Starfield e pensa que faltava alguma coisa pode finalmente apontar para o óbvio. Dois personagens andando pelo espaço juntos, porque aparentemente explorar centenas de planetas sozinho não era sofrimento suficiente. PULSAR é um mod de multiplayer cooperativo que permite jogar Starfield com outra pessoa, compartilhando combate, exploração e boa parte da maluquice espacial do jogo. O projeto foi criado por ramisotti13-eng e disponibilizado com todo o código-fonte aberto para que a comunidade possa modificar, corrigir e levar a ideia adiante.

A proposta é relativamente simples de entender. Um jogador cria a sessão, o outro entra, e os dois passam a jogar no mesmo mundo. O sistema foi feito para dois jogadores, então não é aquela promessa de transformar Starfield em uma excursão escolar com quinze astronautas, cada um perdido em um canto da galáxia. A estrutura de rede foi pensada em torno de uma conexão entre dois jogadores, e o projeto deixa claro que mais gente exigiria mudanças consideráveis.

O personagem de cada jogador também não é simplesmente jogado no lixo quando a sessão termina. Nível, habilidades, vantagens, inventário e créditos acompanham cada personagem, permitindo manter a própria progressão. Durante uma partida cooperativa, os dois podem participar dos combates, com inimigos, dano e mortes sincronizados e experiência de combate compartilhada. Quando alguém cai, também existe a possibilidade de reviver o companheiro em vez de deixar o sujeito estatelado no chão enquanto o outro continua saqueando tudo em volta.

A exploração também recebeu atenção. PULSAR mantém elementos do mundo sincronizados entre os jogadores, incluindo posições de NPCs, portas, objetos que podem ser movimentados, horário, clima e parte do progresso das missões. A dupla pode circular pela superfície dos planetas e também acompanhar viagens entre o espaço e o solo. Nem tudo é perfeito, e o próprio projeto trata algumas dessas partes como mais problemáticas, mas a intenção é fazer com que os dois estejam realmente dentro da mesma aventura em vez de apenas fingirem que estão juntos.

A conexão pode ser feita por um código curto para hospedar ou entrar na partida, mas também existe a opção de conexão direta por IP, útil para partidas em rede local ou para quem prefere cuidar da conexão por conta própria. Há ainda um sistema de voz por proximidade, no qual a voz do outro jogador fica mais baixa conforme ele se afasta. Também existe uma opção para deixar a voz sempre audível, porque aparentemente até no espaço alguém precisa gritar "CADÊ VOCÊ?" pelo microfone.

Outra coisa interessante é que o projeto não depende obrigatoriamente de um único servidor controlado pelo criador. O PULSAR possui componentes próprios para lobby e relay, mas o endereço do lobby pode ser configurado, e o repositório também inclui o código necessário para quem quiser montar sua própria estrutura. Isso ajuda a evitar que o mod fique completamente amarrado à existência de um servidor específico.

Para jogar, existem algumas limitações importantes. PULSAR foi desenvolvido para a versão Steam de Starfield no Windows e utiliza o Starfield Script Extender, conhecido como SFSE. A versão indicada pelo projeto é a 1.16.244, já que o plugin depende de endereços internos específicos do jogo. Se a Bethesda alterar essa parte em uma atualização, alguém precisa adaptar o mod para a nova versão. A versão do Game Pass e da Microsoft Store não é suportada, e consoles também ficam de fora.

A instalação também tenta evitar aquela tradição dos mods de PC em que você precisa abrir sete pastas, copiar arquivos para três lugares diferentes e fazer uma oferenda para a entidade conhecida como "Mod Organizer". Depois de instalar o SFSE, o próprio PULSAR traz o mod integrado à ferramenta. Basta executar o programa, usar a opção de instalação e aplicar as configurações necessárias. Os dois jogadores precisam iniciar o jogo pela ferramenta e estar com um save carregado para estabelecer a conexão.

O projeto foi criado por ramisotti13-eng como uma tentativa de colocar cooperação real em Starfield e teve jogadores testando a experiência. O código completo acabou sendo disponibilizado sob GPL-3.0, incluindo o plugin do SFSE, a ferramenta, o componente auxiliar, o relay e o sistema de lobby. A ideia deixada para a comunidade é bem direta, quem quiser pode fazer fork, alterar o projeto, corrigir problemas, mudar a direção e criar sua própria versão respeitando os termos da licença.

Isso também faz com que PULSAR seja mais interessante para quem acompanha projetos de engenharia reversa e mods grandes de Starfield. Não se trata apenas de colocar um segundo personagem aparecendo na tela. Existe toda uma estrutura por trás para sincronizar personagens, combate, mundo, conexão e comunicação entre os jogadores. O repositório deixa inclusive documentação de arquitetura, instruções de compilação e os diferentes componentes necessários para entender como o sistema foi montado.

Naturalmente, ainda existem situações capazes de fazer o astronauta questionar suas escolhas de vida. O mod não foi testado com todas as combinações possíveis de outros mods, algumas situações podem causar problemas de sincronização e certas transições do jogo podem fazer o outro personagem desaparecer por alguns segundos enquanto o mundo carrega a nova área. Existe até uma tecla de atalho, F8, para reagrupar o jogador com o anfitrião quando os dois acabam tomando rumos diferentes.

PULSAR acaba sendo uma daquelas modificações que atacam uma reclamação antiga de jogos gigantes de mundo aberto. Starfield foi construído em torno de exploração, viagens espaciais, combate, missões e uma quantidade aparentemente infinita de lugares onde o jogador pode parar para mexer no que não deveria. Com esse mod, parte dessa experiência pode ser compartilhada com um amigo, mantendo os personagens individuais e colocando os dois dentro da mesma aventura. E como o projeto deixou o código aberto para a comunidade continuar mexendo, existe espaço para que outras pessoas corrijam problemas, adicionem recursos e façam o negócio crescer por conta própria.

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