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RenoDX | Ferramenta que permite levar DLSS 5 a jogos que não têm suporte à tecnologia

RenoDX é uma ferramenta de modding para jogos de PC que ficou especialmente conhecida por permitir experiências envolvendo tecnologias da NVIDIA, incluindo DLSS. O projeto funciona em conjunto com o ReShade e consegue acessar partes da renderização dos jogos para modificar shaders, buffers, texturas e outros elementos gráficos.

O grande estouro do RenoDX veio com os experimentos envolvendo o DLSS 5. Quando uma versão de testes da tecnologia da NVIDIA apareceu dentro de uma versão de acesso antecipado de NBA 2K27, a comunidade de modders conseguiu extrair a biblioteca usada pelo recurso e começou a procurar maneiras de fazê-la funcionar em outros jogos.

Foi aí que o RenoDX apareceu no centro da história. Um modder ligado ao projeto conseguiu fazer a tecnologia conhecida como DLSS Neural Rendering funcionar em Control, da Remedy, usando a biblioteca encontrada em NBA 2K27. O resultado chamou muita atenção porque o recurso podia alterar a aparência dos personagens usando inteligência artificial, mesmo sem o jogo ter suporte oficial à tecnologia.

Os testes não ficaram presos a Control. A comunidade começou a experimentar o mesmo recurso em jogos como GTA V e Cyberpunk 2077, mostrando que a ideia poderia ser levada para diferentes títulos. Em alguns casos, as mudanças na aparência dos personagens eram tão fortes que acabaram virando meme nas redes sociais.

É importante entender que isso não significa que o RenoDX seja simplesmente um programa que “coloca DLSS 5 em qualquer jogo”. O projeto é uma base de modding muito mais ampla. Ele oferece acesso a partes da renderização e permite que outros mods façam alterações que seriam muito mais complicadas de realizar diretamente no jogo.

O projeto também possui ferramentas específicas relacionadas ao DLSS. A própria documentação do RenoDX apresenta o DLSS Fix, usado para lidar com determinados problemas envolvendo DLSS Frame Generation e Multi-Frame Generation em jogos que utilizam Unreal Engine. O repositório também inclui componentes relacionados ao NVIDIA DLSS e ao Streamline.

Isso ajuda a explicar por que o nome RenoDX começou a aparecer tanto em discussões sobre mods de DLSS. Ele pode servir como uma ponte entre recursos gráficos da NVIDIA e jogos que não foram originalmente preparados para determinadas modificações. Dependendo do projeto, isso pode envolver DLSS, geração de quadros, HDR, shaders ou outras partes do sistema gráfico.

Os experimentos com DLSS 5 também mostraram uma característica importante desse tipo de modificação: o resultado pode exigir bastante da placa de vídeo. Nos primeiros testes públicos, o DLSS 5 experimental apresentou quedas grandes de desempenho, principalmente porque a versão utilizada ainda era uma biblioteca de testes e não estava preparada para funcionar daquela maneira em todos os jogos.

A comunidade também conseguiu adaptar a tecnologia para placas que originalmente não eram o alvo desses testes. Versões modificadas da biblioteca chegaram a funcionar em GPUs RTX 40 e até RTX 30, embora com limitações e perda de desempenho muito maior. Isso reforçou a importância de ferramentas e comunidades de modding como a que se formou em torno do RenoDX.

O projeto acabou se tornando uma das ferramentas usadas pela comunidade para experimentar tecnologias de renderização da NVIDIA fora das condições normais de suporte. E como o RenoDX também trabalha com HDR, shaders, texturas, buffers e outros elementos do DirectX, suas possibilidades vão muito além do DLSS.

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