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Metroid Prime Hunters | Port pra PC de fãs do Nintendo DS tem multiplayer e melhorias!

Metroid Prime Hunters é um daqueles jogos que parecem condenados a ficar presos no Nintendo DS, mas o projeto MetroidPrimeHuntersRecomp resolveu cutucar essa ferida. Ele usa recompilação nativa para transformar o jogo em algo executável no PC, com suporte a controles modernos, teclado e mouse e tela widescreen.

A ideia é particularmente interessante porque não se trata simplesmente de jogar o jogo dentro de um emulador. O projeto trabalha com recompilação usando o ndsrecomp, criando uma versão nativa de Metroid Prime Hunters. O jogador precisa fornecer sua própria ROM legalmente obtida, já que o projeto não distribui ROM, BIOS, firmware ou dados do jogo.

E aí entra a parte que provavelmente faria algum advogado da Nintendo ouvir o nome "GitHub" e começar a procurar o telefone do jurídico. Projetos de recompilação como esse são uma maneira cada vez mais popular de pegar jogos antigos e adaptar a experiência para hardware atual, justamente em um momento em que muitos clássicos continuam presos às plataformas originais.

No PC, Metroid Prime HuntersRecomp oferece controles inspirados em Metroid Prime, suporte completo a gamepad, mouse para mirar e diferentes opções de proporção de tela, incluindo widescreen. Existe até suporte experimental para multiplayer usando Wiimmfi.
 
Claro que não é exatamente pegar o arquivo, clicar duas vezes e descobrir que a Nintendo mandou um funcionário da segurança da empresa morar dentro do seu gabinete. O projeto ainda é classificado como alpha e pode apresentar bugs, travamentos, problemas gráficos, áudio estranho, falhas de conexão e até desync no multiplayer. A campanha também não deve ser considerada totalmente validada.

O curioso é que Metroid Prime Hunters é justamente o tipo de jogo que combina muito com uma adaptação dessas. A versão original foi criada pensando nas duas telas e na tela sensível ao toque do Nintendo DS, enquanto no PC é possível reorganizar controles, resolução e proporção de tela sem precisar ficar segurando um portátil de 2004 como se fosse um artefato arqueológico.

O projeto está disponível publicamente no GitHub e segue uma licença MIT para o código original, enquanto os direitos de Metroid Prime Hunters e seus arquivos continuam pertencendo aos respectivos detentores. Ou seja, os desenvolvedores fazem a parte nerd extremamente trabalhosa e deixam o jogador cuidar da parte de possuir legalmente o jogo.

E é exatamente esse tipo de coisa que deixa a preservação de videogames tão interessante. Enquanto uma empresa pode olhar para um jogo antigo e enxergar um produto que ficou lá atrás, alguém na internet olha para o mesmo jogo e pensa: "E se eu fizer isso rodar direito no PC?" Aí surgem 253 commits, um monte de código e, em algum escritório da Nintendo, alguém provavelmente já está descabelando o Miyamoto imaginário (Que Deus o tenha).

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