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Aprenda a programar com Minecraft | Um livro dos sonhos

Muitas pessoas tem aquele imenso sonho de criar um jogo próprio, e até tentam, frequentemente vão dar uma olhada em engines para tentar se aperfeiçoar, mas na hora que chegam na parte da programação acabam desanimando por não ter paciência para estudar uma linguagem, no entanto hoje vou falar sobre um livro espetacular que junta o prático ao divertido!



Quem sabe usar o universo de minecraft pode tirar muito mais proveito do jogo que aqueles que apenas usam para a jogabilidade tradicional. Você pode simular estar pessoalmente com os amigos, e darem boas gargalhadas, pode jogar RPG de mesa, entre outras coisas. E como o título desse livro do autor Graig Richardson já diz, ele ensina você a programar!

Quando vi essa obra a primeira vez, tive uma ideia errada da coisa. Eu imaginei que era basicamente um livro em que era apresentada mais a coisa teórica do que prática. Ou seja, programação orientada a objetos. Que pra quem não sabe é o conceito de como se deve posicionar os códigos da forma adequada. Então pensei que o livro ensinava a colocar blocos em uma posição e assim te fazia ver como programas devem ser "montados". Mas eu estava errado!

Nesse livro você realmente aprende programação usando Minecraft, no sentido bruto da coisa. Ou seja você digita algo e vê acontecendo no universo do jogo. Cada código enviado é recebido em tempo real pelo Minecraft e você pode ver acontecendo, tornando assim uma verdadeira experiência visual e que te faz pegar facilmente porque não são só um monte de letras, números e símbolos, são coisas acontecendo imediatamente.

O melhor é que o livro foi feito com uma linguagem bem fácil, tendo foco em crianças. Ou seja, qualquer um pode aprender do básico ao avançado de uma maneira bem simples. O livro já começa ensinando como baixar e instalar o minecraft, a linguagem de programação Python (que é a ensinada) e o API que conecta a linguagem ao jogo, fazendo assim com que seja possível enviar os comandos.

E não pense que é um livro chato que vai falando sem parar "Faça isso, depois isso, depois isso...". Ele foi feito em forma de um livro de aventura com missões! Então cada capítulo tem foco em um elemento da programação, com uma explicação bem simples no começo dele e depois vem as missões!

Essas missões precisam ser cumpridas através da programação, sendo a primeira "Teletransporte o personagem" onde você tem que enviar coordenadas diferentes para seu personagem e fazer ele ir pra lá. Ao fim de cada missão também tem os objetivos bônus, que desafiam o leitor a usar aquele conhecimento para fazer algo diferente.

Então se você quer aprender a programar de uma forma tranquila, esse livro sem dúvidas é uma baita de uma oportunidade, cheio de imagens coloridas como exemplo e linguagem bem fácil. Além desse sistema de missões que pode ser perfeito pra ir aos poucos aprendendo, você pode fazer coisas como "A missão do dia!" e fazer uma sempre até terminar. O livro está a venda nas seguintes lojas: