Castlevania: Curse of Darkness é um daqueles jogos da Konami que fizeram muita gente passar horas enfrentando monstros, explorando cenários sombrios e criando um verdadeiro exército de demônios particulares. Lançado originalmente em 2005 para PlayStation 2 e Xbox, o jogo ganhou uma adaptação nativa para computadores através do projeto XBE Recomp. Com ele, você pode aproveitar sua própria cópia original de Xbox no PC, mesmo que seu antigo videogame tenha sido trocado por um pacote de fraldas numa época de desespero financeiro e o disco tenha sobrevivido milagrosamente à negociação. A iniciativa permite executar o jogo sem depender de um emulador tradicional, seguindo o caminho de outros projetos como Castlevania Grimoire of Souls Recomp.
Em Curse of Darkness, você controla Hector, um antigo Devil Forgemaster que abandonou o exército de Drácula para viver entre os humanos. Sua tranquilidade acaba quando sua noiva Rosaly é executada, dando início a uma história de vingança envolvendo Isaac, seu antigo companheiro. A aventura se passa em 1479, três anos depois dos acontecimentos de Castlevania III: Dracula's Curse, e também conta com a participação de Trevor Belmont. A jogabilidade mistura combate em terceira pessoa, exploração e elementos de RPG, mas um dos maiores destaques é o sistema Devil Forgery, que permite criar e evoluir criaturas chamadas Innocent Devils. Elas acompanham Hector, ajudam nas batalhas e possuem habilidades diferentes, tornando a formação desse pequeno esquadrão demoníaco uma parte importante da aventura. É uma experiência bem diferente de outros jogos da série que receberam recomp, como o Port de PC de Symphony of the Night.
O XBE Recomp transforma o código da versão de Xbox em um programa nativo de 64 bits para Windows e Linux. No lugar de interpretar o funcionamento do console através de um emulador, o projeto recompila o executável original e utiliza Direct3D 12 para os gráficos e XAudio2 para o áudio no Windows. No Linux, a renderização funciona através do Vulkan com vkd3d. Também existe suporte a diferentes resoluções, telas widescreen, controles e ajustes de câmera. Outra vantagem é que o projeto aproveita melhorias criadas pela comunidade, incluindo texturas em alta definição originalmente preparadas para a versão de PlayStation 2. É uma abordagem que lembra outros trabalhos como Red Dead Revolver Recomp, que também leva um clássico de console para uma execução nativa no computador.
🎮8BitDo Ultimate 2C deixa os controles mais confortáveis!
🖱️Redragon Cobra ajuda a trucidar monstros com precisão!
⌨️Kit Logitech deixa sua mesa livre daquela macarronada de fios!
🎧JBL Tune 520BT acompanha até as sessões mais sombrias!
Mas existe um detalhe que deixa essa adaptação ainda mais atraente para os brasileiros. O projeto oferece suporte a um pacote de tradução para português do Brasil que também inclui dublagem brasileira nas cenas da história e nos filmes. O trabalho original foi feito por HNNEWGAMES, STR Brasil, MATTH dubs e Os Aristocratas do Giz Vermelho, com a dublagem associada ao projeto Dragdus. O elenco inclui vozes para Hector, Isaac, Julia Laforeze, Drácula, Saint Germain, Trevor Belmont e outros personagens. A localização também adapta textos, menus e elementos visuais. Ou seja, não é apenas colocar legendas em português e mandar o resto se virar. Quem quiser conhecer melhor o trabalho pode encontrar mais detalhes na matéria sobre Castlevania Curse of Darkness dublado em PT-BR.
Além da localização, existem várias melhorias que não fazem parte do jogo original. Entre elas estão ajustes de campo de visão, distância de desenho, neblina, posicionamento da interface em widescreen, HDR, antialiasing e suporte a AMD FSR e NVIDIA DLSS. Também há opções para geração de quadros, iluminação, texturas com mapas de profundidade e filmes em alta definição. O projeto recupera até a sombra de Hector, que apresentava problemas na versão original recompilada. Os menus também foram adaptados para telas largas, e existe suporte a diferentes proporções, incluindo 16:10. Para completar, o jogador pode escolher entre os controles tradicionais de Xbox e os ícones de botões do PlayStation 2. É uma quantidade considerável de ajustes para um jogo que nasceu numa época em que resolução widescreen ainda parecia coisa de outro planeta. Outros projetos como Demon's Souls Recomp também mostram como esse tipo de trabalho pode transformar a experiência de clássicos.
O projeto de jmafort funciona com cópias americanas e europeias do Xbox original, embora o pacote de tradução e dublagem brasileira seja destinado à edição americana. É necessário fornecer os arquivos do seu próprio jogo, pois o port não distribui a ISO nem os dados protegidos por direitos autorais. O pacote de localização é opcional e precisa ser instalado separadamente, assim como as texturas em alta definição. Depois de configurar tudo, o launcher permite ajustar as opções gráficas, escolher os controles e iniciar a aventura. Também existe uma versão nativa para Linux, ampliando as possibilidades de execução. Assim, quem ainda guarda Curse of Darkness pode revisitar a jornada de Hector com melhorias modernas e, de quebra, ouvir os personagens falando português brasileiro enquanto demônios são convocados para resolver problemas que provavelmente poderiam ser resolvidos com uma boa conversa.
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