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Super Smash Bros. Melee | Port de PC suporta resolução 6400x4800px e conta com melhorias

Super Smash Bros. Melee / 2001 /  HAL Laboratory
 
Super Smash Bros. Melee ganhou uma adaptação para computadores que foge do caminho tradicional da emulação. O projeto Melee-PC, criado por 999sian, transforma a versão NTSC-U 1.02 do clássico do Nintendo GameCube em uma versão nativa para PC, usando como base o trabalho de descompilação do grupo doldecomp e a camada de compatibilidade Aurora. Em vez de abrir o jogo dentro de um emulador de GameCube, a proposta é fazer o código funcionar diretamente em sistemas modernos.

O projeto trabalha com Windows, Linux e também possui uma compilação para Android em aparelhos ARM64. A parte gráfica utiliza Dawn/WebGPU, com suporte a Vulkan e Direct3D 12, enquanto o SDL3 cuida de partes da interação com o sistema. É uma combinação que pode parecer nome de sopa tecnológica, mas na prática serve para adaptar as funções que Melee esperava encontrar no hardware original para um ambiente completamente diferente.

Como acontece com outros projetos de descompilação e recompilação, o Melee-PC não distribui os arquivos do jogo. É necessário possuir a própria imagem do disco de Super Smash Bros. Melee NTSC-U 1.02, também conhecida como revisão 2. O programa aceita formatos como ISO, GCM, CISO e RVZ e possui até verificação por SHA-1 para conferir a imagem antes de iniciar.

O port também adiciona recursos próprios de uma versão para computador. É possível aumentar a resolução interna até 10 vezes a resolução original, chegando a 6400x4800, além de utilizar anti-aliasing 4x, filtragem anisotrópica de até 16x e alguns efeitos de pós-processamento. Há ainda contador de FPS, opção de tela cheia, VSync e uma interface de configurações que pode ser aberta durante o jogo.

O suporte a controles também foi pensado para quem não pretende enfrentar quatro Fox usando o teclado enquanto tenta lembrar qual tecla diabos era o botão A. Gamepads podem ser remapeados individualmente, incluindo as direções do C-Stick, e as configurações ficam salvas por dispositivo. O projeto também trabalha com cartões de memória no formato GCI compatível com o Dolphin.

O projeto está sob licença GPL-3.0 e tem como base o trabalho de descompilação do doldecomp, enquanto o código utiliza a Aurora para lidar com partes do funcionamento original do console. Para quem gosta de daqueles projetos que fazem um jogo de 2001 aparecer rodando em um PC moderno como se tivesse recebido uma segunda vida, Melee-PC é mais uma dessas maluquices técnicas que deixam a comunidade de jogos antigos cada vez mais perigosa para o sono alheio.

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