Fallout New Vegas é um daqueles jogos que a comunidade simplesmente se recusa a deixar quieto. Quando parece que já fizeram todo tipo de mod possível, aparece alguém e decide colocar multiplayer no RPG da Obsidian. New Vegas: Online é um mod gratuito que leva o mundo de Fallout New Vegas para uma experiência multiplayer, permitindo explorar a Mojave com outras pessoas, formar facções e disputar locais espalhados pelo mapa.
A proposta não é transformar New Vegas em um MMO completamente diferente, cheio de sistemas que parecem ter sido montados por alguém que tomou cinco energéticos e resolveu colocar uma árvore de habilidades em cada porta. O projeto busca manter o jogo o mais próximo possível da experiência original, enquanto acrescenta conteúdo voltado para partidas com vários jogadores. A própria estrutura inclui exploração, combate, facções e captura de locais.
O multiplayer funciona tanto em co-op quanto por meio de um servidor público. Também existe a possibilidade de criar servidores próprios para jogar em cooperação e utilizar mods próprios, enquanto o conteúdo personalizado do New Vegas: Online fica concentrado no servidor público. Isso dá ao projeto uma abordagem diferente de simplesmente pegar a campanha original e colocar outro jogador andando atrás do Courier.
Uma das principais características é a disputa por territórios. O projeto conta com mais de 100 locais capturáveis, além de facções próprias, criando uma camada de competição que não existe dessa forma na campanha tradicional. Em vez de a Mojave ser apenas aquele lugar onde você vai pegar uma missão, matar meia dúzia de coisas e voltar para entregar a recompensa, os locais podem fazer parte de uma disputa entre jogadores.
O desenvolvimento também trabalha com sistemas necessários para que o mundo compartilhado funcione de verdade. Sincronização dos jogadores, itens deixados no mundo, combate e NPCs fazem parte dessa estrutura. O projeto também possui chat dentro do jogo, permitindo comunicação entre os participantes sem precisar transformar cada conversa em uma peregrinação pelo deserto até encontrar alguém que esteja no mesmo Discord.
A proposta não é transformar New Vegas em um MMO completamente diferente, cheio de sistemas que parecem ter sido montados por alguém que tomou cinco energéticos e resolveu colocar uma árvore de habilidades em cada porta. O projeto busca manter o jogo o mais próximo possível da experiência original, enquanto acrescenta conteúdo voltado para partidas com vários jogadores. A própria estrutura inclui exploração, combate, facções e captura de locais.
O multiplayer funciona tanto em co-op quanto por meio de um servidor público. Também existe a possibilidade de criar servidores próprios para jogar em cooperação e utilizar mods próprios, enquanto o conteúdo personalizado do New Vegas: Online fica concentrado no servidor público. Isso dá ao projeto uma abordagem diferente de simplesmente pegar a campanha original e colocar outro jogador andando atrás do Courier.
Uma das principais características é a disputa por territórios. O projeto conta com mais de 100 locais capturáveis, além de facções próprias, criando uma camada de competição que não existe dessa forma na campanha tradicional. Em vez de a Mojave ser apenas aquele lugar onde você vai pegar uma missão, matar meia dúzia de coisas e voltar para entregar a recompensa, os locais podem fazer parte de uma disputa entre jogadores.
O desenvolvimento também trabalha com sistemas necessários para que o mundo compartilhado funcione de verdade. Sincronização dos jogadores, itens deixados no mundo, combate e NPCs fazem parte dessa estrutura. O projeto também possui chat dentro do jogo, permitindo comunicação entre os participantes sem precisar transformar cada conversa em uma peregrinação pelo deserto até encontrar alguém que esteja no mesmo Discord.
Além das mecânicas multiplayer, o projeto trabalha com conteúdo adicional para ampliar a Mojave. Entre os elementos associados ao desenvolvimento estão novas armas, armaduras, criaturas, facções e novos espaços do mundo, além de expansões. O conteúdo procura seguir referências de diálogos e elementos já existentes em outros jogos da franquia Fallout, mantendo uma aparência compatível com o universo original em vez de sair jogando qualquer coisa dentro do deserto.
New Vegas: Online é apresentado um mod free-to-play, e as assinaturas não são usadas para liberar armas absurdamente melhores ou algum recurso capaz de transformar quem paga em uma espécie de semideus da Mojave. Os benefícios são voltados para cosméticos, pequenas melhorias de qualidade de vida e bônus mensais.
Para jogar, é necessária uma cópia legal de Fallout New Vegas Ultimate Edition, uma conta da Steam e participação no Discord do projeto. A exigência da edição Ultimate faz sentido para um mod que trabalha em cima do jogo completo, enquanto o Discord funciona como parte da estrutura da comunidade e também é necessário para acessar o projeto.
A ideia de colocar multiplayer em Fallout New Vegas pode parecer uma daquelas maluquices que só poderiam surgir depois de alguém passar tempo demais instalando mods, mas existe uma lógica nisso. A Mojave já possui facções, armas, criaturas, cidades, missões e um mapa feito para ser explorado. New Vegas: Online pega essa estrutura conhecida e acrescenta outras pessoas no meio da confusão, com co-op, servidor público, combate entre jogadores e disputa por territórios. Para quem já decorou até a localização daquele mato suspeito no deserto, pelo menos agora existe a possibilidade de voltar para lá acompanhado.
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