Quem joga RPG com uma quantidade obscena de diálogos sabe que chega uma hora em que o cérebro olha para aquela parede de texto e simplesmente pede férias. Em Divinity: Original Sin 2, isso é especialmente relevante, já que o RPG da Larian Studios (Sim, a mesma do Baldur's Gate 3) é recheado de conversas, personagens, escolhas e situações em que praticamente qualquer criatura com boca parece ter alguma coisa para falar. Agora, a Definitive Edition conta com um mod que coloca uma dublagem em Português do Brasil em praticamente todo esse falatório.
O projeto foi criado por BombeiraoCyborg1992 para a versão Definitive Edition de Divinity: Original Sin 2. A proposta é substituir as vozes originais em inglês por falas em português geradas por inteligência artificial usando o XTTS v2, mantendo vozes diferentes para os personagens em vez de transformar todo mundo naquele mesmo narrador robótico que parece ter sido contratado para ler bula de remédio.
A quantidade de conteúdo envolvida é enorme. O mod mais de 82 mil falas de voz existentes no jogo. Portanto, não é uma simples tradução de algumas falas importantes ou uma brincadeira experimental com meia dúzia de personagens. A proposta é mexer praticamente no pacote inteiro de vozes de Divinity: Original Sin 2.
O funcionamento também é diferente de mods tradicionais que aparecem na lista de modificações do próprio jogo. A dublagem substitui os arquivos de áudio originais dentro da pasta de instalação, utilizando arquivos Voice.pak até Voice_5.pak. Depois de colocados no diretório correto, basta iniciar o jogo normalmente e as vozes em português já entram em ação. Não existe botão mágico escondido no menu de mods esperando para ser apertado como se fosse uma quest secreta.
Divinity: Original Sin 2 combina combate por turnos, exploração, criação de personagens e uma quantidade gigantesca de diálogos com decisões que podem mudar situações durante a campanha. A presença de uma dublagem em português acaba sendo especialmente útil nesse tipo de RPG porque as conversas não são apenas enfeite entre uma batalha e outra. Elas fazem parte da própria estrutura do jogo, com escolhas, personagens de origem, missões e diferentes consequências dependendo das ações do jogador.
A tecnologia de clonagem de voz também torna o projeto particularmente curioso. Em vez de simplesmente aplicar uma voz genérica sobre todos os diálogos, a proposta é respeitar a identidade vocal de cada personagem. Isso é o que permite que uma quantidade gigantesca de falas seja adaptada sem transformar todo mundo em um único cidadão brasileiro preso dentro de Rivellon, condenado a narrar a própria desgraça com a mesma voz. Para quem já queria revisitar Divinity: Original Sin 2 ou começar o RPG sem encarar dezenas de milhares de falas em inglês, o mod oferece uma alternativa bastante diferente para jogar a campanha.
O projeto foi criado por BombeiraoCyborg1992 para a versão Definitive Edition de Divinity: Original Sin 2. A proposta é substituir as vozes originais em inglês por falas em português geradas por inteligência artificial usando o XTTS v2, mantendo vozes diferentes para os personagens em vez de transformar todo mundo naquele mesmo narrador robótico que parece ter sido contratado para ler bula de remédio.
A quantidade de conteúdo envolvida é enorme. O mod mais de 82 mil falas de voz existentes no jogo. Portanto, não é uma simples tradução de algumas falas importantes ou uma brincadeira experimental com meia dúzia de personagens. A proposta é mexer praticamente no pacote inteiro de vozes de Divinity: Original Sin 2.
O funcionamento também é diferente de mods tradicionais que aparecem na lista de modificações do próprio jogo. A dublagem substitui os arquivos de áudio originais dentro da pasta de instalação, utilizando arquivos Voice.pak até Voice_5.pak. Depois de colocados no diretório correto, basta iniciar o jogo normalmente e as vozes em português já entram em ação. Não existe botão mágico escondido no menu de mods esperando para ser apertado como se fosse uma quest secreta.
Divinity: Original Sin 2 combina combate por turnos, exploração, criação de personagens e uma quantidade gigantesca de diálogos com decisões que podem mudar situações durante a campanha. A presença de uma dublagem em português acaba sendo especialmente útil nesse tipo de RPG porque as conversas não são apenas enfeite entre uma batalha e outra. Elas fazem parte da própria estrutura do jogo, com escolhas, personagens de origem, missões e diferentes consequências dependendo das ações do jogador.
A tecnologia de clonagem de voz também torna o projeto particularmente curioso. Em vez de simplesmente aplicar uma voz genérica sobre todos os diálogos, a proposta é respeitar a identidade vocal de cada personagem. Isso é o que permite que uma quantidade gigantesca de falas seja adaptada sem transformar todo mundo em um único cidadão brasileiro preso dentro de Rivellon, condenado a narrar a própria desgraça com a mesma voz. Para quem já queria revisitar Divinity: Original Sin 2 ou começar o RPG sem encarar dezenas de milhares de falas em inglês, o mod oferece uma alternativa bastante diferente para jogar a campanha.
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon como os desse post, então se não estiver aparecendo, é só desativar o adblock.
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




