Dante's Inferno é aquele tipo de jogo que parece ter sido criado depois que alguém tomou três energéticos, abriu a Divina Comédia e decidiu que faltava nela uma quantidade criminosa de pancadaria. Lançado pela Electronic Arts para Xbox 360 e PlayStation 3, o jogo nunca recebeu uma versão oficial para PC. É aí que entra Hell's Gate Recomp, um projeto que trabalha para levar a aventura de Dante ao computador por meio de recompilação estática.
A ideia aqui é diferente de simplesmente rodar o jogo em um emulador. O projeto usa o ReXGlue para transformar o executável PowerPC do Xbox 360 em código C++ que pode rodar de forma nativa no PC. Em outras palavras, em vez de colocar o Xbox 360 dentro do computador e mandar ele trabalhar como um condenado no oitavo círculo do Inferno, o projeto tenta adaptar o próprio código do jogo para funcionar diretamente no Windows.
Isso é particularmente interessante porque Dante's Inferno combina muito com uma versão de PC. O jogo é um hack and slash bem cinematográfico, cheio de monstros, chefes gigantes, cenários infernais e aquela história baseada na obra de Dante Alighieri que pegou a literatura clássica e jogou tudo numa máquina de moer demônios. Só faltava mesmo poder instalar no PC e sair descendo o cacete em criaturas sobrenaturais com mouse, teclado ou controle.
O Hell's Gate Recomp trabalha especificamente com a versão de Xbox 360. Para utilizar o projeto, é necessário fornecer os arquivos do próprio jogo, extraídos de uma ISO original, já que o repositório não distribui os arquivos protegidos por direitos autorais. O executável principal precisa estar presente junto dos demais dados do jogo para que a recompilação consiga fazer seu trabalho.
Como o projeto ainda está em fase inicial, não dá para tratar isso como se fosse um port oficial pronto, polido e abençoado pelo próprio São Pedro. Existem limitações e bugs, embora a base já consiga iniciar e executar o jogo. O trabalho também já passou por problemas relacionados às instruções VMX do processador PowerPC e por questões com os vídeos das cutscenes, mostrando bem o tamanho da encrenca técnica envolvida.
A parte gráfica também começou a ganhar recursos próprios de PC. O projeto possui suporte a escala de resolução, permitindo trabalhar acima da resolução original de 720p do Xbox 360, chegando a opções equivalentes a 1440p e 4K. Também há configurações para anti-aliasing, filtragem de texturas, tela cheia e outras opções acessíveis pelo launcher.
Controle também não foi esquecido. O projeto utiliza suporte baseado em SDL e permite jogar com controles modernos, incluindo modelos Xbox e controles da linha PlayStation. Os ícones exibidos dentro do jogo ainda podem usar os símbolos do Xbox 360, mas a estrutura já considera a identificação do dispositivo para trabalhar com diferentes famílias de controles.
Para quem sempre olhou para Dante's Inferno no PC com aquela cara de "Electronic Arts, pelo amor de Deus, custa?", o Hell's Gate Recomp é uma iniciativa especialmente interessante. Ainda é um projeto em desenvolvimento e exige os arquivos do jogo original, mas já representa um caminho concreto para transformar a versão de Xbox 360 em uma experiência nativa para computadores. E considerando que estamos falando de um sujeito atravessando os círculos do Inferno na base da foice, talvez não exista nome mais apropriado para esse projeto.
A ideia aqui é diferente de simplesmente rodar o jogo em um emulador. O projeto usa o ReXGlue para transformar o executável PowerPC do Xbox 360 em código C++ que pode rodar de forma nativa no PC. Em outras palavras, em vez de colocar o Xbox 360 dentro do computador e mandar ele trabalhar como um condenado no oitavo círculo do Inferno, o projeto tenta adaptar o próprio código do jogo para funcionar diretamente no Windows.
Isso é particularmente interessante porque Dante's Inferno combina muito com uma versão de PC. O jogo é um hack and slash bem cinematográfico, cheio de monstros, chefes gigantes, cenários infernais e aquela história baseada na obra de Dante Alighieri que pegou a literatura clássica e jogou tudo numa máquina de moer demônios. Só faltava mesmo poder instalar no PC e sair descendo o cacete em criaturas sobrenaturais com mouse, teclado ou controle.
O Hell's Gate Recomp trabalha especificamente com a versão de Xbox 360. Para utilizar o projeto, é necessário fornecer os arquivos do próprio jogo, extraídos de uma ISO original, já que o repositório não distribui os arquivos protegidos por direitos autorais. O executável principal precisa estar presente junto dos demais dados do jogo para que a recompilação consiga fazer seu trabalho.
Como o projeto ainda está em fase inicial, não dá para tratar isso como se fosse um port oficial pronto, polido e abençoado pelo próprio São Pedro. Existem limitações e bugs, embora a base já consiga iniciar e executar o jogo. O trabalho também já passou por problemas relacionados às instruções VMX do processador PowerPC e por questões com os vídeos das cutscenes, mostrando bem o tamanho da encrenca técnica envolvida.
A parte gráfica também começou a ganhar recursos próprios de PC. O projeto possui suporte a escala de resolução, permitindo trabalhar acima da resolução original de 720p do Xbox 360, chegando a opções equivalentes a 1440p e 4K. Também há configurações para anti-aliasing, filtragem de texturas, tela cheia e outras opções acessíveis pelo launcher.
Controle também não foi esquecido. O projeto utiliza suporte baseado em SDL e permite jogar com controles modernos, incluindo modelos Xbox e controles da linha PlayStation. Os ícones exibidos dentro do jogo ainda podem usar os símbolos do Xbox 360, mas a estrutura já considera a identificação do dispositivo para trabalhar com diferentes famílias de controles.
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