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Criticar DLSS 5 é o auge da ignorância, segundo artista da DONTNOD, Arkane e Avalanche

Quando a Nvidia mostrou jogos no DLSS 5, isso deu um falatório completamente cabuloso na indústria. Alguns jogadores amando e falando ser o futuro, enquanto outra parte descia o pau e falava que parecia efeito genérico de filtros automatizados de inteligência artificial que estão no Instagram e Tiktok. Essa tecnologia acabou dando o que falar, mas também tiveram veteranos que deram palavrinhas sobre, e alguns pegaram pesado.
 
O artista Georgian Avasilcutei passou por uma penca de estúdios da indústria dos videogames, sendo extremamente familiarizado tanto com o mercado, como com ferramentas e a evolução das coisas relacionadas a jogos. Ele já participou da DONTNOD, Arkane Studios e Avalanche Software. Sendo assim, o fato de ser veterano, acabou causando muito peso quando ele disse o seguinte:
Depois do debate sobre o DLSS 5, concluí que a maioria das pessoas que falam sobre isso desconhece completamente o que não sabe… estão no auge da ignorância e nem sequer percebem o quão pouco entendem. Eles acabaram de ouvir falar em IA generativa e, como o cão de Pavlov, começaram a babar, achando que é a mesma coisa que aqueles geradores de imagens de baixa qualidade e sem ética… pelo amor de Deus… vão se informar antes de saírem por aí reclamando sem motivo.
 
DLLS 5 não é um gerador baseado em prompts… ele não cria imagens a partir de dados de terceiros nem produz resultados alucinatórios. Ele utiliza as informações do raster para construir um quadro de renderização final com as mesmas informações, porém com iluminação e sombreamento aprimorados. Vou até dar um exemplo do impacto que uma melhor iluminação e sombreamento podem ter.
 
Aqui está um personagem em que trabalhei atualmente. À esquerda, você tem uma renderização rasterizada com shaders ruins. À direita, você tem uma renderização com ray tracing ativado, com shaders muito melhores tanto para o cabelo quanto para a pele. Eles nem parecem a mesma pessoa… não é? É isso que o DLSS5 faz… consegue um resultado como o da direita (para ser sincero, muito melhor) a um custo menor do que renderizar a imagem original.
 
É a mesma geometria, as mesmas texturas, as mesmas fontes de luz. Alguns de vocês dirão que a da esquerda é melhor e que isso reflete a visão do artista. Não é bem assim… são apenas as limitações do artista devido às restrições de sombreamento e iluminação. Todo artista adoraria obter o resultado perfeito em tempo real.” 
 
Claro, nem todo mundo gostou muito do que ouviu, e enquanto alguns declararam apoio e outros assumiram não compreender tão bem a coisa, tiveram os que desceram o pau nele. 
 
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