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League of Legends | Entre toxicidade, muitas polêmicas e o sucesso completamente surreal!

Quando você fala de League of Legends, está falando de um dos maiores fenômenos dos jogos online da história. O jogo foi criado pela Riot Games, desenvolvedora fundada em 2006 nos Estados Unidos que começou pequena, mas cresceu de forma enorme graças ao sucesso desse título. A Riot cresceu tanto que hoje tem escritórios em vários países e uma enorme equipe dedicada a manter e expandir os mundos que começou com o LoL, jogo que começou bem modesto, até virar um dos mais bem sucedidos jogos online da história, mas tudo isso em meio a muitas tretas.

O League of Legends foi lançado em 2009 e desde então se tornou um dos maiores jogos do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), onde duas equipes de cinco jogadores competem para destruir a base adversária enquanto controlam personagens chamados campeões, cada um com habilidades únicas e um papel tático nas partidas.  Esse formato lembra outros MOBAs como Dota 2, mas o LoL conquistou sua própria identidade e uma base de jogadores enorme.

O impacto de League of Legends vai muito além de ser apenas um jogo gratuito para baixar: ele constantemente aparece entre os mais jogados do mundo, com 100 de milhões de pessoas jogando regularmente. Em momentos de pico, ele chegou a marcas impressionantes de jogadores ativos por mês e um número enorme de contas registradas desde o início de sua vida.  A razão disso está em uma combinação de jogabilidade estratégica, atualizações constantes que mudam e equilibram o jogo, e um modelo de negócio baseado em itens cosméticos e passe de batalha que permite o jogo ser gratuito para todos. 

Uma parte importante desse sucesso é o papel que LoL tem nos esports. Os campeonatos mundiais de League of Legends atraem milhões de espectadores em transmissões ao vivo e enchentes de público em eventos presenciais. Alguns torneios alcançaram números recordes de audiência simultânea em plataformas de streaming, algo que poucos jogos conseguem igualar. Isso transformou o jogo em um pilar dos esportes eletrônicos, com ligas profissionais em várias regiões do mundo e times que se tornaram nomes conhecidos no cenário competitivo global.

Além do jogo principal, o universo de League of Legends também gerou outros títulos e produtos que expandem sua presença e mostram como a Riot consegue diversificar o que começou com um MOBA. Jogos como Teamfight Tactics (um auto chess competitivo ambientado no universo de Runeterra) foram popularizados e jogados por milhões. Títulos derivados, histórias em quadrinhos e até séries animadas como Arcane contribuem para fazer com que esse universo seja reconhecido muito além das partidas multiplayer.

Ao longo dos anos, League of Legends também continuou evoluindo com atualizações, novos campeões e mudanças que mantêm a jogabilidade fresca para veteranos e novos jogadores. Isso inclui desde ajustes táticos nas mecânicas de jogo até grandes revisões visuais e de experiência que procuram deixar o jogo mais acessível sem perder sua profundidade estratégica.
 
Apesar de todo esse sucesso, League of Legends também ficou marcado ao longo dos anos por uma reputação complicada quando o assunto é comunidade. O jogo é frequentemente citado em discussões sobre comportamento tóxico em ambientes online, com relatos de xingamentos, sabotagem de partidas e conflitos constantes entre jogadores. Esse problema não é exclusivo do LoL e aparece em outros jogos competitivos como Dota 2 e Counter-Strike, mas no caso da Riot o volume de jogadores acaba tornando essas situações mais visíveis.

A própria desenvolvedora já reconheceu esse lado negativo do jogo em diversas ocasiões e implementou sistemas para tentar reduzir esse tipo de comportamento, como punições automáticas, restrições de chat e ferramentas de denúncia mais detalhadas. Mesmo assim, o clima competitivo intenso, somado à duração das partidas e à dependência do trabalho em equipe, cria um ambiente propício para frustrações e discussões, especialmente em partidas ranqueadas.

Além disso, League of Legends já esteve envolvido em várias polêmicas fora das partidas em si, incluindo debates sobre decisões de balanceamento, eventos competitivos controversos e questões internas da Riot Games que ganharam destaque na mídia especializada. Essas situações ajudaram a construir uma imagem mais controversa ao redor do jogo, mostrando que, junto com o enorme sucesso, vieram desafios constantes ligados à gestão de uma comunidade global tão grande e diversa.

Tudo isso faz do League of Legends um exemplo de sucesso no mundo dos games online, um título que não só dominou seu gênero como ajudou a moldar o cenário competitivo e social dos jogos eletrônicos. Ele está disponível em plataformas como Microsoft Windows, macOS, e versões spin-off para dispositivos móveis, além de consoles através de títulos relacionados no universo de Runeterra como Teamfight Tactics e outros games no mesmo universo. 
 
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