Quando a Larian Studios assumiu usar inteligência artificial em seus projetos, ela foi cancelada por muitos jogadores. Uma chuva de ira foi pra cima da desenvolvedora, com críticas pesadas. No entanto, normalmente quando isso acontece, outros estúdios tentam se afastar da treta. Não foi o que aconteceu com Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2. Isso porque ele resolveu abraçar completamente com um texto enorme falando sobre ser natural usar IA. Ele explicou que todos os estúdios usam e que ficaria feliz em fazer todas suas ideias virarem jogos ao invés de gastar 7 anos em um único jogo. Inclusive deixou claro não ter sido ingênuo com suas palavras, terminando o texto com "Que comece a tempestade". Confira:
"Essa histeria em torno da IA é igual ao que aconteceu no século XIX, quando a galera quebrava locomotivas a vapor. O @LarAtLarian comentou que estava fazendo algo que todo mundo já faz e acabou levando uma tempestade absurda de críticas.
Já vi até gente acusando a gente de usar IA no KCD2. Sinceramente, não sei nada sobre isso, só usei o Topaz Labs pra dar um up em alguns elementos de IA do KCD1 e em umas texturas antigas de baixa resolução.
Não sou fã de arte gerada por IA, mas vamos encarar: ela veio pra ficar. Por mais assustador que seja, é a realidade.
O que mais me preocupa é na música, porque lá já não dá nem pra perceber quando é IA.
Agora, sabe o que eu mais odeio em fazer jogos? O fato de levar 7 anos, 300 pessoas e dezenas de milhões de dólares pra terminar. Sem falar que o Tom precisou gastar 500 horas no estúdio gravando falas genéricas de bar e vaias sem graça.
Se a IA puder me ajudar a fazer um jogo épico em um ano, com uma equipe menor, como nos velhos tempos, eu topo na hora. O jogo ainda vai ter diretor de arte, roteiristas, programadores, designers, mas eles vão focar no que importa, sem perder tempo com tarefas repetitivas e chatas.
Tenho ideias pra vários jogos, mas já tenho cinquenta anos e até agora levei em média sete anos pra lançar cada um. Se a IA me ajudar a acelerar isso, melhor ainda.
E quanto aos RPGs e atores: não seria incrível poder perguntar QUALQUER COISA pra QUALQUER NPC? Tipo pedir direções ou saber o que acham dos vizinhos. Já existem ferramentas (como o 11labs) que permitem criar um personagem com personalidade, conhecimento e opiniões, e ele conversa com você sobre qualquer assunto. Isso é revolucionário do ponto de vista do jogador. Não dá pra gravar isso com atores, porque as variações são infinitas. Mas dá pra gravar cutscenes e diálogos da história. Você não precisa de uma performance digna de Oscar pra pedir uma linguiça na taverna ou perguntar como chegar ao castelo.
Os programadores também estão numa encruzilhada. A maioria do trabalho deles provavelmente vai deixar de ser necessária em breve. Vamos ter arquitetos de software, e a IA vai cuidar da programação. Resistir a isso é como resistir às máquinas de costura na indústria têxtil. Ou querer voltar a andar de cavalo quando já temos carros e aviões. Quantos criadores de cavalos perderam o emprego por causa do Henry Ford!?
E quem vai se importar se o jogo foi programado por um humano ou por IA? Quem vai querer gastar meses de trabalho e centenas de milhares de dólares quando dá pra fazer em minutos e de graça?
Essa revolução da IA pode até significar o fim da humanidade, ninguém sabe. Mas também pode significar que QUALQUER PESSOA, com muito menos custo, vai conseguir transformar grandes ideias em realidade. Fazer um jogo vai ser tão fácil quanto escrever um livro. Vai ter mais jogos, vão voltar os gêneros de nicho, alguns vão ser melhores, outros vão ser lixo. Mas quem liga? Já existe muito lixo mediano em livros e música há décadas :)
Isso também pode significar o fim da maioria das grandes publishers. E de Hollywood como conhecemos. Ninguém mais vai precisar do dinheiro e dos recursos deles. O que vimos com o boom dos indies graças ao Steam, vamos ver com os AAA graças à IA.
Ou o Skynet destrói tudo antes disso.
De qualquer forma, não tem como parar.
Usei IA pra traduzir esse texto da minha língua nativa :)
Que comece a tempestade! :) "
Já vi até gente acusando a gente de usar IA no KCD2. Sinceramente, não sei nada sobre isso, só usei o Topaz Labs pra dar um up em alguns elementos de IA do KCD1 e em umas texturas antigas de baixa resolução.
Não sou fã de arte gerada por IA, mas vamos encarar: ela veio pra ficar. Por mais assustador que seja, é a realidade.
O que mais me preocupa é na música, porque lá já não dá nem pra perceber quando é IA.
Agora, sabe o que eu mais odeio em fazer jogos? O fato de levar 7 anos, 300 pessoas e dezenas de milhões de dólares pra terminar. Sem falar que o Tom precisou gastar 500 horas no estúdio gravando falas genéricas de bar e vaias sem graça.
Se a IA puder me ajudar a fazer um jogo épico em um ano, com uma equipe menor, como nos velhos tempos, eu topo na hora. O jogo ainda vai ter diretor de arte, roteiristas, programadores, designers, mas eles vão focar no que importa, sem perder tempo com tarefas repetitivas e chatas.
Tenho ideias pra vários jogos, mas já tenho cinquenta anos e até agora levei em média sete anos pra lançar cada um. Se a IA me ajudar a acelerar isso, melhor ainda.
E quanto aos RPGs e atores: não seria incrível poder perguntar QUALQUER COISA pra QUALQUER NPC? Tipo pedir direções ou saber o que acham dos vizinhos. Já existem ferramentas (como o 11labs) que permitem criar um personagem com personalidade, conhecimento e opiniões, e ele conversa com você sobre qualquer assunto. Isso é revolucionário do ponto de vista do jogador. Não dá pra gravar isso com atores, porque as variações são infinitas. Mas dá pra gravar cutscenes e diálogos da história. Você não precisa de uma performance digna de Oscar pra pedir uma linguiça na taverna ou perguntar como chegar ao castelo.
Os programadores também estão numa encruzilhada. A maioria do trabalho deles provavelmente vai deixar de ser necessária em breve. Vamos ter arquitetos de software, e a IA vai cuidar da programação. Resistir a isso é como resistir às máquinas de costura na indústria têxtil. Ou querer voltar a andar de cavalo quando já temos carros e aviões. Quantos criadores de cavalos perderam o emprego por causa do Henry Ford!?
E quem vai se importar se o jogo foi programado por um humano ou por IA? Quem vai querer gastar meses de trabalho e centenas de milhares de dólares quando dá pra fazer em minutos e de graça?
Essa revolução da IA pode até significar o fim da humanidade, ninguém sabe. Mas também pode significar que QUALQUER PESSOA, com muito menos custo, vai conseguir transformar grandes ideias em realidade. Fazer um jogo vai ser tão fácil quanto escrever um livro. Vai ter mais jogos, vão voltar os gêneros de nicho, alguns vão ser melhores, outros vão ser lixo. Mas quem liga? Já existe muito lixo mediano em livros e música há décadas :)
Isso também pode significar o fim da maioria das grandes publishers. E de Hollywood como conhecemos. Ninguém mais vai precisar do dinheiro e dos recursos deles. O que vimos com o boom dos indies graças ao Steam, vamos ver com os AAA graças à IA.
Ou o Skynet destrói tudo antes disso.
De qualquer forma, não tem como parar.
Usei IA pra traduzir esse texto da minha língua nativa :)
Que comece a tempestade! :) "
This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. @LarAtLarian said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm.
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) December 17, 2025
I've even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don't… https://t.co/l7pNbTxeIT
Parece que o cara não estava nem um pouco afim de paz né? E nos comentários ele mostrou que não estava se segurando nem um pouco pra treta. Um usuário respondeu "Cara, eu não posso esperar para que a IA te demita". E a resposta dele foi "Eu tenho um porão cheio de barras de ouro. Eu não ligo.".
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