Ofertas do dia no link de afiliado Amazon!

Criadores de Silent Hill f defenderam combate do jogo e explicaram o motivo da escolha

Silent Hill f tomou uma direção diferente dos jogos clássicos da franquia, com foco muito maior no combate para atrair uma nova geração de jogadores. O produtor da série, Motoi Okamoto, revelou em entrevista ao Game*Spark que a decisão de intensificar a ação foi estratégica, visando especificamente jogadores mais jovens e acostumados com jogos de ação desafiadores.

Okamoto explicou que "inserir ações mais emocionantes e empolgantes em Silent Hill f foi uma ideia que tive desde as fases iniciais do desenvolvimento". Ele continuou: "A série Silent Hill não é exatamente conhecida por sua ação envolvente, mas como estamos abrindo as portas para novos jogadores, começamos a nos perguntar como seria adicionar mais desses elementos ao jogo. Jogos de ação desafiadores eganharam popularidade entre os jogadores mais jovens atualmente, então acreditei que, se implementássemos esses elementos no jogo, isso poderia ressoar bem até mesmo com novatos na série."

O diretor do jogo, Al Yang, da NeoBards, também defendeu a abordagem, explicando que era importante diferenciar o título não apenas dos jogos clássicos, mas também de Silent Hill 2 Remake. "Não queríamos acabar recriando Silent Hill 2 repetidamente, e estávamos cientes de que não havia motivo para continuar fazendo clones dele. Por isso, para evitar repetir o que os grandes títulos anteriores já fizeram, decidimos dar mais destaque à ação", disse Yang.

O combate em Silent Hill f é exclusivamente corpo a corpo, com Hinako podendo usar uma variedade de armas brancas, desde canos de ferro até facas de cozinha. O jogo também introduz um sistema de "Focus mode" que pode ser ativado segurando L2, permitindo contra-ataques mais longos e carregando ataques especiais. É quase como se a protagonista tivesse virado uma ninja do terror – só que em vez de shurikens, ela usa o que encontra pela casa!

A reação dos fãs foi bem dividida quanto a isso. Muitos veteranos da série expressaram preocupação sobre comprometimento da atmosfera psicológica que sempre foi a marca registrada de Silent Hill. Por outro lado, tiveram jogadores mais novos e aqueles familiarizados com jogos como Dark Souls vendo a mudança como uma evolução natural que tornou a franquia mais acessível.
 Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais: