A Bloober Team é uma empresa que se destacou muito ao surgir com a franquia Layers of Fear, mas que fez vários outros games como The Medium, Observer e Blar Witch. Mas não existe dúvida de que o que realmente fez a empresa ser notada pelo mundo foi Silent Hill 2 Remake. No entanto, durante uma entrevista para promover Cronos: The New Dawn, o co-diretor do jogo Wojciech Piejko, falou algumas coisas e se destacou uma fala sobre o passado meio nebuloso de alguns devs da empresa. Ele disse:
"Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos, então agora é só vamos evoluir com isso. [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece de forma orgânica de certa maneira, como foi com Layers of Fear de 2016, as pessoas no estúdio pensavam: 'Ok, fizemos alguns jogos ruins antes, mas nós [podemos] evoluir.'"
"Reunimos uma equipe que ama terror. Então, acho que para nós, não seria fácil mudar para outros gêneros, e não queremos."
"Reunimos uma equipe que ama terror. Então, acho que para nós, não seria fácil mudar para outros gêneros, e não queremos."
A fala é referente à equipe antes da empresa. Isso porque pra quem não sabe, o primeiro Layers of Fear, foi considerado um jogo absolutamente inovador em sua época, com uma manipulação de cenário que brincava com os jogadores. E aquilo deu um estouro pra empresa, que embora não chegue perto do que Silent Hill 2 Remake fez, foi algo que fez ser notada pelo nicho terror. O diretor também disse que:
"Foi difícil por alguns anos antes do lançamento de Silent Hill 2 Remake", ele disse. "Eles conseguiram. Nós conseguimos. A Bloober conseguiu. E agora, o clima dentro do estúdio é muito positivo. Queremos mostrar do que somos capazes por conta própria, como podemos evoluir nossas ideias."
"Eles recriaram um jogo lendário. Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho complicado por causa de todo o ódio na internet. A pressão sobre eles foi grande, mas eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."
"Eles recriaram um jogo lendário. Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho complicado por causa de todo o ódio na internet. A pressão sobre eles foi grande, mas eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."
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