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Silent Hill: Ascension revoltou gamers com microtransações surpresas, mas CEO rebateu

O Horror japonês nos encanta, indo desde aquele mangá do Junji Ito que o fez estourar no Ocidente, até filmes, animes, games, ou mesmo coisas muito antigas, como as entidades amaldiçoadas mencionadas em Clássicos Japoneses Sobrenaturais. E naturalmente temos o charme de muita coisa do Ocidente que também causa arrepio, como os mistérios apresentados no Grimório Oculto. Silent Hill é o tipo de obra que mistura os dois, uma saga criada no Japão, com forte influência do horror japonês, mas ambientada nos EUA. Caiu nas graças dos gamers, mas também teve suas tretas, e uma das mais fortes foi com Silent Hill: Ascension.

Quando a Konami inventou de abandonar o desenvolvimento de games, ela deixou muita gente frustrada, por ter franquias tunadas. E após muito choro dos fãs, decidiu explorar novamente Silent Hill. Só que, enquanto boa parte apenas pedia um remake de  Silent Hill 2 ou um novo jogo da saga, ela apareceu com uma penca de coisas, incluindo Silent Hill: Ascension. Ele é um programa de TV interativo onde o povo assiste o episódio e vota no que vai acontecer.
Mas o que ela não avisou, foi que teria um sistema de pagamentos pelos "Pontos de influência", com pessoas pagantes tendo votos mais potentes. Isso revoltou muita gente por achar uma fachada a ideia do voto, com os pagantes realmente escolhendo o que vai acontecer. E causou uma baita euforia e ataques à equipe. Até que o CEO da Genvid Entertainment, Jacob Navok, se manifestou, dizendo que:

"Seria muito, muito difícil para uma única pessoa mudar uma decisão. Se você observar o diferencial entre os principais participantes (tabelas de classificação) e os totais dos lances, descobrirá que os líderes individuais estão na faixa de 20 a 30 mil, enquanto as decisões em si estão na casa dos milhões. Este é um abismo enorme e é intencional.

A única maneira real de influenciar as decisões são por "campanhas de mobilização" porque, quando funcionam corretamente, oferecem bônus de 3 a 4x na escolha posterior, mas apenas por um curto período de tempo. Você precisa de um grupo de pessoas para iniciar uma mobilização e depois trabalhar em conjunto para contribuir. Esta foi a especificação de design desde o primeiro dia - você precisa coordenar (discord, twitter, etc.) para contribuir simultaneamente em uma "campanha de mobilização" e você poderá fazer uma escolha em conjunto"
Ele também comentou que "A série é gratuita e os streams representam 90% do conteúdo.", justificando que o modo pago não é pay-to-win, e apenas contém extras para pessoas que pagarem. Silent Hill é uma obra de terror que muitos fãs tem muito carinho, inclusive cheguei a escrever um post sobre a obra prima "Letter From Lost Days", e temos várias opções de livros que dissecam esse universo, como Silent Hill: Religião e Mitologia, focada na parte mística, Silent Hill: Rumo ao Terror, que explica as técnicas de horror utilizadas, ou mesmo A História Ilustrada de Silent Hill, com nome auto-explicativo, né?

Esse tipo de treta na indústria acontece com frequência e das mais variadas formas, mas frequentemente ligadas a dinheiro. Tivemos o caso da empresa que faliu após minimizar streamer pequena, assim como algo mais local como o aumento do preço do Xbox no Brasil chamando atenção da imprensa internacional, entre outras tretas. Silent Hill: Ascension é grátis pra você baixar no celular na Google Play ou loja da Apple. Mas e vocês, ficaram surpresos desse jogo ter vindo com microtransações?

E se procura por jogos da saga para PC, atualmente dá pra pegar uma key do jogo na GMG. Uma baita vantagem de comprar keys da Steam por lá, é que você ganha XP na sua conta e assim tem vantagens como descontos extras em compras futuras, crédito na loja e até jogos grátis. A coisa vai melhorando na medida em que você aumenta de nível. Aproveita:

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Sobre Silent Hill

Silent Hill é uma das franquias de jogos de terror mais icônicas e perturbadoras da história dos videogames. Criada pela Konami, a série Silent Hill se destaca por sua atmosfera única, narrativa envolvente e a capacidade de assustar os jogadores de maneiras profundas e psicológicas. NVamos explorar a história e a influência desta franquia de terror que conquistou o coração de muitos fãs ao longo dos anos.

O Início do Pesadelo

Silent Hill surgiu em 1999 com o lançamento do jogo homônimo para o PlayStation. Desenvolvido por uma equipe talentosa liderada por Keiichiro Toyama, o jogo transportou os jogadores para uma cidade aparentemente pacata e deserta, mergulhando-os em um pesadelo angustiante. O jogo foi elogiado por sua atmosfera única e sua abordagem psicológica ao terror, que contrastava com os jogos de horror convencionais da época.

A trama de Silent Hill segue Harry Mason, um homem em busca de sua filha adotiva, Cheryl, que desaparece em Silent Hill. Enquanto explora a cidade, Harry se depara com criaturas horrendas e descobre que Silent Hill possui duas realidades paralelas: uma nebulosa e perturbadora, repleta de horrores, e outra aparentemente normal. A dualidade dessas realidades é uma das características marcantes da série, que desafia a percepção do jogador e o mergulha em um estado constante de tensão.

Um Terror Psicológico Incomparável

O que torna Silent Hill único no mundo dos jogos de terror é sua abordagem ao medo. Enquanto muitos jogos de terror se concentram em sustos e adrenalina pura, Silent Hill explora o terror psicológico. Os horrores que assombram a cidade de Silent Hill são frequentemente manifestações dos medos e traumas dos personagens principais. Isso cria uma experiência profundamente pessoal e perturbadora para os jogadores, pois eles são forçados a confrontar seus próprios medos e angústias.

A trilha sonora de Akira Yamaoka desempenha um papel crucial na criação dessa atmosfera aterrorizante. Com músicas dissonantes, estranhas e inquietantes, Yamaoka contribuiu significativamente para o clima opressivo que permeia a série. Além disso, o som é uma ferramenta importante para orientar os jogadores na resolução de quebra-cabeças e na navegação pelas ruas escuras e nebulosas da cidade.

A Evolução da Série

Ao longo dos anos, a franquia Silent Hill evoluiu e expandiu sua narrativa por meio de diversos jogos e adaptações em outras mídias, incluindo filmes e histórias em quadrinhos. Silent Hill 2, lançado em 2001, é amplamente considerado um dos melhores jogos da série e um marco no gênero de horror. Com uma nova história e personagens, o jogo continua a explorar temas de culpa, depressão e redenção.

Silent Hill 3 e Silent Hill 4: The Room também contribuíram para a riqueza da narrativa da série, ampliando o universo e a mitologia da cidade. Além disso, a série apresentou protagonistas femininas fortes, como Heather Mason e Alex Shepherd, que desempenharam papéis essenciais em suas respectivas histórias.

O Declínio e o Futuro Incerto e retorno

No entanto, após Silent Hill 4: The Room, o estilo da série começou a mudar com títulos subsequentes, que não conseguiram replicar o sucesso dos primeiros jogos. A franquia passou por várias mudanças de desenvolvedores e sofreu com problemas de produção, o que levou a uma recepção mista dos jogadores e críticos.

Além disso, a série enfrentou um hiato após o cancelamento do projeto "Silent Hills", liderado por Hideo Kojima e Guillermo del Toro, que prometia reviver a franquia de forma grandiosa. O cancelamento do projeto foi uma grande decepção para os fãs, deixando o futuro da série em um estado de incerteza até o retorno com anúncio do remake de Silent Hill 2 e várias outras obras.

Silent Hill é uma das séries mais influentes e icônicas do gênero de horror nos videogames. Sua abordagem única ao terror psicológico, atmosfera inquietante e tramas envolventes a tornaram uma experiência inesquecível para os jogadores. A série explorou temas profundos e perturbadores, desafiando os limites do que o horror pode ser.

Embora a franquia tenha enfrentado desafios e incertezas nos últimos anos, seu legado permanece forte. Os fãs de Silent Hill ainda esperam por um retorno triunfante e pela oportunidade de explorar novamente as ruas sombrias e assombradas de Silent Hill, onde o medo se manifesta de maneiras que vão muito além do sobrenatural. Enquanto isso, a cidade deserta e seus mistérios continuam a assombrar os sonhos dos jogadores, prometendo um retorno a um dos pesadelos mais memoráveis dos videogames.

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