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Spyro 2 Multiplayer | Mod adiciona modos cooperativo e PvP em tela dividida ao jogo!

Spyro 2: Ripto's Rage! é um daqueles jogos de PlayStation que parecem ter sido feitos sob medida para uma tarde jogando no sofá com alguém, mas existe um pequeno problema. O jogo é para um jogador. Spyro 2x2 resolve essa injustiça histórica colocando um segundo jogador dentro da aventura e transformando o clássico do PS1 em uma experiência cooperativa com tela dividida.

A ideia do mod é simples e deliciosamente caótica. Enquanto o primeiro jogador controla Spyro normalmente, o segundo também pode participar durante as fases, acompanhando a aventura em uma segunda área da tela. Não é um modo separado com meia dúzia de desafios criados só para justificar o multiplayer. A proposta é colocar dois jogadores dentro das próprias fases de Spyro 2, cada um controlando seu personagem ao mesmo tempo.

A tela dividida aparece durante as fases, enquanto menus e diálogos continuam no formato original. Isso faz bastante sentido, já que ninguém precisa de duas telas para ficar parado escolhendo uma opção no menu ou assistindo a um personagem conversar. O negócio começa a ficar interessante quando os dois jogadores estão correndo pelos cenários, pegando itens e simplesmente fazendo a maior bagunça possível pelo Reino dos Dragões.

E sim, existe espaço para aquela maravilhosa modalidade de amizade que dura aproximadamente sete minutos. O próprio mod possui uma opção de PvP, então os jogadores podem atacar um ao outro. Se a ideia de cooperação durar pouco e virar uma guerra civil entre dois dragões roxos, o Spyro 2x2 aparentemente não pretende impedir ninguém.

O mod também permite alterar a cor do Spyro durante a partida. Segurando SELECT e apertando determinados botões, é possível trocar a aparência para verde, vermelho, azul, rosa, branco ou preto, além do roxo tradicional. Isso ajuda a diferenciar os dois jogadores e ainda cria a situação perfeitamente normal de alguém passar meia hora discutindo qual dragão ficou mais bonito.

Spyro 2x2 não é um remake, uma remasterização ou uma versão de Spyro 2 para PC. Ele é um mod feito sobre o jogo original de PlayStation. Para jogar, é necessário possuir uma cópia do jogo em formato compatível, aplicar o patch correspondente à versão NTSC de Ripto's Rage ou à versão PAL chamada Gateway to Glimmer e executar o resultado em um emulador de PlayStation. O projeto não distribui os dados do jogo.

O funcionamento também depende do segundo controle configurado no emulador. Depois disso, o jogador 2 entra na brincadeira e pode acompanhar o primeiro durante as fases. O projeto ainda recomenda aumentar a velocidade do processador emulado para até 300% caso ocorram travamentos ou lentidão, mas passar desse limite pode fazer o jogo quebrar durante a transição entre fases. Ou seja, até para colocar dois dragões na tela o velho PlayStation precisa receber aquela tradicional dose de gambiarra.

Quem não estiver no mesmo sofá também pode recorrer a soluções de jogo remoto. O projeto cita o Remote Play Together e o Parsec como formas de levar a experiência multiplayer pela internet. Uma possibilidade mencionada é usar o RetroArch com o Beetle PSX em sua versão para Steam e aproveitar o Remote Play Together para convidar outra pessoa.

Por baixo do capô, o projeto também disponibiliza o código-fonte e ferramentas para quem quiser compilar o mod. A construção envolve um compilador MIPS para o processador do PlayStation, Python e o mkpsxiso, além dos arquivos do jogo usados durante o processo. O resultado é uma versão modificada da imagem do jogo preparada para rodar com as alterações do Spyro 2x2.

A graça do projeto está exatamente em mexer em uma característica que o Spyro 2 original nunca teve. O jogo continua sendo aquele clássico de PlayStation com suas fases, personagens, mundos e estrutura de aventura, mas passa a permitir que duas pessoas dividam a tela e explorem os cenários juntas. Para quem conhece Spyro 2 desde a época do PS1, é uma daquelas modificações que fazem surgir imediatamente a pergunta mais óbvia do mundo: como diabos isso não era assim desde o começo?

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