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Dublagem Dark Souls Remastered | Deixe as vozes dos personagens falando português

Quem já tentou jogar Dark Souls Remastered sem entender inglês sabe que acompanhar a história pode ser uma tarefa meio complicada. O jogo não explica tudo de forma direta e muita coisa está nos diálogos dos personagens, nas descrições dos itens e nas pequenas informações espalhadas pelo cenário. Para quem não domina o idioma, uma dublagem em português brasileiro pode deixar essa experiência bem mais fácil de acompanhar.

É justamente essa a proposta do mod Dublagem Dark Souls Remastered PT-BR, disponível para a versão de PC. A modificação adapta as falas dos personagens para o nosso idioma, permitindo ouvir os diálogos em português enquanto você joga. Isso pode fazer bastante diferença para quem não consegue acompanhar bem uma conversa em inglês enquanto também precisa prestar atenção nos inimigos, no cenário e em tudo o que acontece na tela.

Dark Souls é um daqueles jogos em que prestar atenção nas conversas pode ajudar bastante a entender o que está acontecendo. Personagens como Solaire, Andre, Siegmeyer, Fire Keeper e vários outros possuem diálogos que ajudam a montar a história de Lordran. Mesmo quando uma fala não é essencial para avançar, ela pode trazer informações sobre os personagens e sobre o mundo do jogo.

Para quem não sabe inglês, o problema não é apenas traduzir as palavras. Existe também a questão de conseguir se concentrar na leitura enquanto joga. Em uma batalha ou durante a exploração, ficar alternando a atenção entre a ação e as legendas pode fazer com que parte da conversa passe despercebida. Com as vozes em português, fica mais fácil entender o que está sendo dito sem precisar parar para ler cada frase.

🦆Pato de Dark Souls é um item inusitado pra se ter em casa
 
A modificação também contempla o conteúdo de Artorias of the Abyss, a expansão incluída em Dark Souls Remastered. Isso significa que a experiência em português não fica limitada somente à campanha principal. Quem gosta de explorar todo o conteúdo do jogo pode continuar ouvindo os personagens em português também nessa parte da aventura. O criador converteu as vozes dos dubladores originais pra português, usando IA.

A instalação é só copiar as pastas "movww" e "sound" do mod para a pasta do jogo. Naturalmente é recomendado fazer uma cópia dos arquivos originais antes da instalação, o que é uma boa ideia para quem quiser voltar à versão normal de Dark Souls Remastered depois. Como acontece com outros mods, também vale conferir as instruções e os arquivos disponíveis na página antes de instalar. Apesar de ser o tipo de mod normalmente inofensivo, já que não altera o jogo em si, não sendo cheat, mas só o áudio, ainda assim é preciso ficar atento por causa do online do jogo. Sendo assim, muita gente desativa o online pra jogar.

Para quem procura por uma forma de jogar a aventura com os diálogos em português, essa modificação pode ser uma opção interessante. Em um jogo que esconde boa parte de sua história nas conversas e nos detalhes do mundo, conseguir entender as falas sem depender do inglês torna mais fácil prestar atenção no que os personagens realmente estão dizendo.

 
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 Sobre Dark Souls
 
Poucas franquias conseguiram deixar uma marca tão forte nos videogames quanto Dark Souls. Desenvolvida pela FromSoftware sob direção de Hidetaka Miyazaki, a série ajudou a transformar jogos difíceis em um grande fenômeno, criando uma legião de fãs e dando força a um estilo que passou a ser chamado de soulslike. A influência foi tão grande que "é parecido com Dark Souls" virou uma forma comum de explicar a proposta de um jogo.

A história começou antes do próprio Dark Souls, com Demon's Souls, lançado em 2009 para PlayStation 3. O jogo já apresentava várias ideias que se tornariam características da FromSoftware, como combate cuidadoso, inimigos perigosos, chefes enormes, exploração de áreas interligadas e uma forma pouco tradicional de contar sua história. Hidetaka Miyazaki esteve à frente do projeto e levou essa experiência para o que viria depois.

Dark Souls chegou em 2011 e levou essa fórmula para um público muito maior. A aventura em Lordran colocava o jogador em um mundo sombrio, cheio de perigos e segredos, onde cada inimigo poderia representar uma ameaça. A morte fazia parte da experiência e não era simplesmente uma tela de "game over". O jogador precisava entender seus erros, aprender os padrões dos inimigos e tentar novamente.

É aí que está uma das maiores diferenças de Dark Souls. A dificuldade não existia apenas para impedir o jogador de avançar. Ela fazia parte da própria diversão. Derrotar um chefe depois de várias tentativas criava uma sensação de conquista que poucas outras experiências conseguiam reproduzir. O próprio Miyazaki explicou que a dificuldade estava ligada justamente ao sentimento de realização e à descoberta.

O sucesso ajudou a mostrar que existia um público enorme disposto a enfrentar jogos que não seguravam a mão do jogador. Dark Souls II chegou em 2014 e Dark Souls III em 2016, enquanto Dark Souls Remastered trouxe o primeiro jogo de volta em 2018. A série ultrapassou 27 milhões de unidades vendidas, mostrando que aquela proposta de RPG de ação difícil estava muito longe de ser apenas um nicho.

Foi nesse cenário que a palavra soulslike ganhou força. Ela passou a ser usada para identificar jogos inspirados na estrutura criada pela FromSoftware, principalmente quando envolviam combate cuidadoso, esquiva, resistência, exploração, chefes difíceis, evolução do personagem e alguma forma de recuperar ou perder recursos após a morte. Não era necessário copiar tudo, e muitos desenvolvedores começaram a adaptar apenas algumas dessas ideias.

Nioh, desenvolvido pela Team Ninja, levou esse conceito para um Japão inspirado no período Sengoku e acrescentou sistemas próprios de combate e equipamentos. The Surge levou a fórmula para a ficção científica, enquanto Lords of the Fallen apostou em uma fantasia sombria mais próxima da imagem que muitos jogadores associavam a Dark Souls. Mortal Shell também seguiu esse caminho, mostrando que a fórmula podia ganhar diferentes interpretações.

A influência também apareceu fora dos RPGs de ação. Hollow Knight levou ideias de exploração, morte e recuperação de recursos para um metroidvania em 2D. Blasphemous misturou sua própria identidade visual com elementos associados aos soulslike. Jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order, God of War e The Witcher 3 também são citados em discussões sobre a influência da série em diferentes aspectos do design de jogos.

A própria FromSoftware continuou mudando a fórmula. Bloodborne acelerou o combate e mergulhou em um terror gótico, enquanto Sekiro: Shadows Die Twice colocou o foco em parry, postura e precisão. Depois veio Elden Ring, que levou várias ideias conhecidas para um gigantesco mundo aberto. O resultado mostrou que a fórmula não precisava ficar presa a castelos, corredores e mapas fechados.

O mais interessante é que a influência de Dark Souls não está apenas na dificuldade. O jogo ajudou a popularizar uma maneira diferente de construir mundos, na qual o jogador precisa prestar atenção ao cenário, às descrições de itens, aos diálogos e aos detalhes escondidos para entender o que aconteceu. A narrativa não precisava explicar tudo diretamente. Descobrir a história também fazia parte da aventura.

Isso criou uma comunidade muito particular. Jogadores passaram a discutir chefes, builds, armas, classes, magias, armaduras, rotas, finais e teorias durante horas. Surgiram vídeos ensinando estratégias, desafios de nível baixo, partidas sem morrer e diferentes formas de derrotar os mesmos inimigos. A dificuldade deixou de ser apenas uma barreira e virou motivo para conversar, compartilhar experiências e até competir.

Com o passar dos anos, o termo soulslike acabou ficando tão conhecido que passou a funcionar como uma referência por si só. Um jogo pode apresentar uma fantasia medieval, ficção científica, terror, piratas, robôs ou até uma aventura em 2D e ainda ser associado ao estilo caso utilize determinadas ideias de combate, progressão e exploração. Estudos sobre o fenômeno chegaram a tratar essa influência como uma espécie de "soulsificação" dos videogames.

Por isso, Dark Souls ocupa um lugar especial na história dos videogames. A franquia não inventou todos os elementos que utiliza e nem foi o primeiro jogo difícil, algo que o próprio Miyazaki reconhece ao falar sobre a origem do gênero. Mas sua combinação de dificuldade, descoberta, combate, exploração, mistério e recompensa encontrou o público certo no momento certo.

O resultado é uma das maiores ondas de influência já vistas na indústria. Dark Souls ajudou a provar que morrer dezenas de vezes poderia fazer parte da diversão, que um chefe poderia parecer impossível e ainda assim ser derrotado, e que jogadores estavam dispostos a aprender em vez de simplesmente receber vitórias fáceis. A chuva de soulslike que veio depois transformou essas ideias em uma referência que continua sendo usada para explicar, comparar e criar novos videogames.