A ARMSX3 0.9.7.2 chega com uma correção importante para quem usa o emulador de PS3 no Android. A atualização corrige o problema que afetava SoulCalibur V, permitindo que o jogo volte a funcionar corretamente. Essa versão também reúne as melhorias e correções das atualizações anteriores da série 0.9.7.
A ARMSX3 0.9.7 trouxe várias mudanças de desempenho, estabilidade e compatibilidade. Batman: Arkham City recebeu uma correção para o travamento da GPU em aparelhos com Snapdragon 8 Elite, com uma grande redução na quantidade de operações de computação por quadro. Minecraft também teve corrigidos um travamento e um problema que deixava as texturas com cores erradas.
A atualização também melhorou o comportamento do emulador diante de falhas da GPU, evitando congelamentos que deixavam o áudio funcionando sem permitir fechar o jogo. Problemas relacionados ao Vulkan, ao swapchain, ao vblank e ao sistema de relatórios de falhas também foram corrigidos, tornando o funcionamento geral mais estável.
Outro ponto importante está no uso de CPU e bateria. A ARMSX3 deixou de gastar processamento desnecessariamente enquanto o emulador estava esperando, principalmente em aparelhos Snapdragon 8 Elite. Algumas tarefas repetidas envolvendo texturas também foram eliminadas, ajudando a reduzir o uso de CPU e o aquecimento do celular sem alterar a aparência dos jogos.
O áudio também ganhou uma opção específica para gravações de tela. Com ela ativada, o áudio dos jogos pode ser capturado pelo sistema de gravação do Android, algo que não funcionava no modo de baixa latência usado anteriormente. A atualização ainda corrige um problema que podia causar várias pausas seguidas no sistema de áudio.
Nas configurações, foram corrigidos problemas que podiam fazer jogos rodarem sem limite de velocidade e que faziam o número máximo de threads do SPURS ser salvo automaticamente como uma configuração específica de cada jogo. Também ficou mais fácil identificar quais opções foram alteradas em relação aos valores padrão, com a possibilidade de esquecer cada alteração individualmente.
A versão 0.9.7 ainda incorpora uma grande quantidade de melhorias vindas do RPCS3, incluindo mudanças no sistema de blit e no cache de superfícies. Isso melhora a precisão e a qualidade de elementos gráficos, corrige problemas com formatos de imagem, sincronização, memória e operações da GPU, além de trazer de volta o upscale do mecanismo de blit e permitir que ele também seja aplicado aos recursos usados nessas operações.
Depois dela, a ARMSX3 0.9.7.1 corrigiu o desempenho de God of War III e God of War: Ascension, restaurando o nível de desempenho que esses jogos apresentavam na ARMSX3 0.9.6. Já a ARMSX3 0.9.7.2 completa esse conjunto com a correção de SoulCalibur V, fazendo com que a versão 0.9.7.2 reúna de forma cumulativa as principais mudanças das duas atualizações anteriores.
A ARMSX3 0.9.7 trouxe várias mudanças de desempenho, estabilidade e compatibilidade. Batman: Arkham City recebeu uma correção para o travamento da GPU em aparelhos com Snapdragon 8 Elite, com uma grande redução na quantidade de operações de computação por quadro. Minecraft também teve corrigidos um travamento e um problema que deixava as texturas com cores erradas.
A atualização também melhorou o comportamento do emulador diante de falhas da GPU, evitando congelamentos que deixavam o áudio funcionando sem permitir fechar o jogo. Problemas relacionados ao Vulkan, ao swapchain, ao vblank e ao sistema de relatórios de falhas também foram corrigidos, tornando o funcionamento geral mais estável.
Outro ponto importante está no uso de CPU e bateria. A ARMSX3 deixou de gastar processamento desnecessariamente enquanto o emulador estava esperando, principalmente em aparelhos Snapdragon 8 Elite. Algumas tarefas repetidas envolvendo texturas também foram eliminadas, ajudando a reduzir o uso de CPU e o aquecimento do celular sem alterar a aparência dos jogos.
O áudio também ganhou uma opção específica para gravações de tela. Com ela ativada, o áudio dos jogos pode ser capturado pelo sistema de gravação do Android, algo que não funcionava no modo de baixa latência usado anteriormente. A atualização ainda corrige um problema que podia causar várias pausas seguidas no sistema de áudio.
Nas configurações, foram corrigidos problemas que podiam fazer jogos rodarem sem limite de velocidade e que faziam o número máximo de threads do SPURS ser salvo automaticamente como uma configuração específica de cada jogo. Também ficou mais fácil identificar quais opções foram alteradas em relação aos valores padrão, com a possibilidade de esquecer cada alteração individualmente.
A versão 0.9.7 ainda incorpora uma grande quantidade de melhorias vindas do RPCS3, incluindo mudanças no sistema de blit e no cache de superfícies. Isso melhora a precisão e a qualidade de elementos gráficos, corrige problemas com formatos de imagem, sincronização, memória e operações da GPU, além de trazer de volta o upscale do mecanismo de blit e permitir que ele também seja aplicado aos recursos usados nessas operações.
Depois dela, a ARMSX3 0.9.7.1 corrigiu o desempenho de God of War III e God of War: Ascension, restaurando o nível de desempenho que esses jogos apresentavam na ARMSX3 0.9.6. Já a ARMSX3 0.9.7.2 completa esse conjunto com a correção de SoulCalibur V, fazendo com que a versão 0.9.7.2 reúna de forma cumulativa as principais mudanças das duas atualizações anteriores.
ARMSX3 | Emulador de PlayStation 3 pra celular que aproveita ao máximo a plataforma
O ARMSX3 é um emulador de PlayStation 3 para Android que permite tentar rodar jogos do console da Sony em celulares, tablets e outros aparelhos com processadores ARM64. O projeto usa como base o RPCS3, um dos principais emuladores de PS3 para PC, mas foi adaptado para funcionar em aparelhos Android.
A ideia do ARMSX3 é interessante porque o PlayStation 3 não é um console fácil de emular. Sua arquitetura é bastante complicada e exige bastante do aparelho. Por isso, levar esse tipo de emulação para um celular é um trabalho bem mais difícil do que simplesmente criar uma versão de um emulador de PC para Android.
O projeto é desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo ARMSX2, um emulador de PlayStation 2 para aparelhos ARM64. No caso do ARMSX3, a equipe aproveita o trabalho feito no RPCS3 e adapta o código para os celulares e tablets que usam esse tipo de processador. Dessa forma, o projeto consegue aproveitar uma grande quantidade de trabalho que já existe na emulação do PS3.
O ARMSX3 foi feito para aparelhos Android de 64 bits. Isso significa que celulares e tablets mais antigos podem não ser compatíveis. Também é importante lembrar que o desempenho depende bastante do aparelho utilizado. Um celular potente pode conseguir resultados muito melhores do que um modelo mais simples, e cada jogo pode apresentar um comportamento diferente.
Assim como acontece com outros emuladores, o ARMSX3 não vem com o sistema do PlayStation 3 instalado. O projeto precisa do firmware do console para funcionar, e esse arquivo deve ser obtido pelo próprio usuário. O código do emulador é disponibilizado gratuitamente no GitHub sob a licença GPL-2.0. ARMSX3 no GitHub
Uma das partes mais interessantes é justamente a ligação com o RPCS3. Em vez de criar um emulador de PlayStation 3 completamente do zero, o ARMSX3 aproveita a base de um projeto que já possui muitos anos de desenvolvimento. O trabalho fica principalmente em fazer essa tecnologia funcionar bem em aparelhos Android com processadores ARM64.
Como o projeto continua em desenvolvimento, o funcionamento pode mudar conforme novas atualizações são lançadas. Compatibilidade, desempenho e outros problemas podem melhorar com o tempo, principalmente conforme as mudanças do RPCS3 são incorporadas à versão para Android.
Para quem procura um emulador de PS3 para Android, o ARMSX3 é um projeto que chama atenção justamente pela proposta. Rodar jogos de PlayStation 3 em um celular ainda é uma tarefa pesada, mas a existência de um projeto baseado no RPCS3 mostra que essa possibilidade está sendo explorada também no mundo dos aparelhos ARM64.
A ideia do ARMSX3 é interessante porque o PlayStation 3 não é um console fácil de emular. Sua arquitetura é bastante complicada e exige bastante do aparelho. Por isso, levar esse tipo de emulação para um celular é um trabalho bem mais difícil do que simplesmente criar uma versão de um emulador de PC para Android.
O projeto é desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo ARMSX2, um emulador de PlayStation 2 para aparelhos ARM64. No caso do ARMSX3, a equipe aproveita o trabalho feito no RPCS3 e adapta o código para os celulares e tablets que usam esse tipo de processador. Dessa forma, o projeto consegue aproveitar uma grande quantidade de trabalho que já existe na emulação do PS3.
O ARMSX3 foi feito para aparelhos Android de 64 bits. Isso significa que celulares e tablets mais antigos podem não ser compatíveis. Também é importante lembrar que o desempenho depende bastante do aparelho utilizado. Um celular potente pode conseguir resultados muito melhores do que um modelo mais simples, e cada jogo pode apresentar um comportamento diferente.
Assim como acontece com outros emuladores, o ARMSX3 não vem com o sistema do PlayStation 3 instalado. O projeto precisa do firmware do console para funcionar, e esse arquivo deve ser obtido pelo próprio usuário. O código do emulador é disponibilizado gratuitamente no GitHub sob a licença GPL-2.0. ARMSX3 no GitHub
Uma das partes mais interessantes é justamente a ligação com o RPCS3. Em vez de criar um emulador de PlayStation 3 completamente do zero, o ARMSX3 aproveita a base de um projeto que já possui muitos anos de desenvolvimento. O trabalho fica principalmente em fazer essa tecnologia funcionar bem em aparelhos Android com processadores ARM64.
Como o projeto continua em desenvolvimento, o funcionamento pode mudar conforme novas atualizações são lançadas. Compatibilidade, desempenho e outros problemas podem melhorar com o tempo, principalmente conforme as mudanças do RPCS3 são incorporadas à versão para Android.
Para quem procura um emulador de PS3 para Android, o ARMSX3 é um projeto que chama atenção justamente pela proposta. Rodar jogos de PlayStation 3 em um celular ainda é uma tarefa pesada, mas a existência de um projeto baseado no RPCS3 mostra que essa possibilidade está sendo explorada também no mundo dos aparelhos ARM64.
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