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Filme de Resident Evil terá liberdade artística do diretor, que eplica o motivo de ser diferente

Sempre que um novo filme de Resident Evil é anunciado, surge a mesma discussão: por que Hollywood simplesmente não adapta os jogos de forma fiel? Dessa vez, o próprio diretor Zach Cregger respondeu à pergunta e deixou claro que essa nunca foi sua intenção.

Segundo Cregger, a ideia sempre foi criar uma história original dentro do universo de Resident Evil, e não reproduzir os acontecimentos dos jogos. Ele afirmou que tomou liberdades criativas para fazer o filme do jeito que imaginava, explicando que detalhes como a presença de smartphones e um cenário coberto de neve fazem parte dessa visão. Para ele, o importante é capturar a essência do horror da franquia, mesmo que alguns elementos da cronologia sejam alterados.

Essa decisão divide opiniões porque Resident Evil teve um histórico de liberdade artística no cinema. Os filmes protagonizados por Milla Jovovich seguiram uma história própria, enquanto outras adaptações também fizeram mudanças significativas em personagens, acontecimentos e locais famosos dos games. Como resultado, muitos fãs passaram a desconfiar de qualquer nova interpretação da série. Ele disse o seguinte:

Tomei liberdades para contar uma história que eu queria contar e fazer o filme parecer do jeito que eu queria que parecesse… Acho que fica realmente incrível ver um filme de terror na neve

Enquanto parte do público não gostou da ideia, ao mesmo tempo, parte do público recebeu essa abordagem com mais tranquilidade por causa do currículo de Zach Cregger, com filmes como Noites Brutais (Barbarian). Conhecido por seu trabalho no terror, o diretor já declarou que preferiu criar uma história inédita, apresentando a visão de um cidadão comum de Raccoon City, em vez de repetir a jornada de personagens como Leon S. Kennedy, acreditando que os jogos já contam essas histórias da melhor forma possível. Assim, sua proposta é oferecer uma experiência que pareça Resident Evil, mesmo sem ser uma adaptação perfeita.

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