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Ubisoft cancelou Splinter Cell por causa de XDefiant, jogo que faliu em apenas 1 ano!

O shooter multiplayer XDefiant, que teve um ciclo de vida curto, nasceu de um projeto cancelado para um novo jogo da aclamada franquia Splinter Cell. A revelação veio de uma reportagem de Jason Schreier para a Bloomberg, baseada em informações de ex-desenvolvedores da Ubisoft San Francisco.

O projeto de Splinter Cell estava em desenvolvimento desde 2017 e era liderado por veteranos da indústria, incluindo desenvolvedores que vieram da extinta Telltale Games. No entanto, a ambição da Ubisoft de focar em jogos como serviço (Games as a Service - GaaS) e a busca por um sucesso no estilo Call of Duty acabaram por desviar o projeto de seu foco original.

Segundo a reportagem, o jogo de Splinter Cell foi gradualmente transformado no que se tornaria XDefiant, um shooter gratuito que misturava facções de diversas franquias da Ubisoft. A mudança de direção foi uma decisão da liderança da Ubisoft, que priorizou a criação de um título live service em detrimento de um novo jogo single-player da série Splinter Cell.

O XDefiant foi lançado com recepção mista e, após cerca de um ano, a Ubisoft anunciou seu encerramento, resultando em demissões na equipe de desenvolvimento. A história serve como um exemplo da pressão interna na Ubisoft para replicar o sucesso de jogos live service, mesmo que isso signifique sacrificar projetos de franquias estabelecidas.


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