A PlayStation Store acabou recebendo uma forte crítica de desenvolvedores independentes devido à proliferação de jogos de baixa qualidade, conhecidos como shovelware, e a aparente falta de controle de qualidade da plataforma.
A denúncia mais forte e que acabou se destacando na comunidade, veio do estúdio independente Steelkrill Studio, criador do jogo de terror Trenches para PSVR 2. Em um desabafo público no Reddit , o estúdio expressou sua frustração com a situação, chegando a comparar a loja digital da Sony a algo "pior do que uma loja de celular".
A principal queixa do desenvolvedor é a facilidade com que títulos fraudulentos e jogos de baixo esforço, muitos criados com o auxílio de Inteligência Artificial, são aprovados, enquanto jogos legítimos enfrentam obstáculos e atrasos. O estúdio relatou que seu próprio jogo, Trenches, teve a publicação na PSVR 2 atrasada repetidamente pela Sony. O desenvolvedor afirmou:
"Estou simplesmente de coração partido com o que a PlayStation Store se tornou. Não sei se vão me pedir para apagar isto, mas acredito que não há nada de errado em dizer a verdade. Eu amo o PlayStation, mas espero que eles escutem os desenvolvedores e jogadores que se importam profundamente com esta plataforma e querem vê-la prosperar novamente."
A crítica do Steelkrill Studio levanta um debate importante sobre a curadoria e o controle de qualidade nas grandes lojas digitais, que se tornam cada vez mais saturadas com conteúdo de qualidade questionável.
A denúncia mais forte e que acabou se destacando na comunidade, veio do estúdio independente Steelkrill Studio, criador do jogo de terror Trenches para PSVR 2. Em um desabafo público no Reddit , o estúdio expressou sua frustração com a situação, chegando a comparar a loja digital da Sony a algo "pior do que uma loja de celular".
A principal queixa do desenvolvedor é a facilidade com que títulos fraudulentos e jogos de baixo esforço, muitos criados com o auxílio de Inteligência Artificial, são aprovados, enquanto jogos legítimos enfrentam obstáculos e atrasos. O estúdio relatou que seu próprio jogo, Trenches, teve a publicação na PSVR 2 atrasada repetidamente pela Sony. O desenvolvedor afirmou:
"Estou simplesmente de coração partido com o que a PlayStation Store se tornou. Não sei se vão me pedir para apagar isto, mas acredito que não há nada de errado em dizer a verdade. Eu amo o PlayStation, mas espero que eles escutem os desenvolvedores e jogadores que se importam profundamente com esta plataforma e querem vê-la prosperar novamente."
A crítica do Steelkrill Studio levanta um debate importante sobre a curadoria e o controle de qualidade nas grandes lojas digitais, que se tornam cada vez mais saturadas com conteúdo de qualidade questionável.
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