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Hollow Knight: Silksong causou "Efeito GTA" nos jogos indie e gerou vários adiamentos!

O game Hollow Knight: Silksong foi aguardado por anos, e chegou a revoltar fãs. No entanto, quando a desenvolvedora finalmente revelou sua data de lançamento para 4 de setembro de 2025, a coisa teve um efeito colateral inusitado. Embora celebrado pelos fãs, causou um verdadeiro efeito dominó na indústria de jogos independentes, levando ao adiamento de diversos títulos. O que se mostra bem engraçado, visto que é o tipo de coisa que costuma acontecer na indústria dos Triplo A, como um GTA, por exemplo, que é uma bomba atômica nos lançamentos, fazendo todo mundo se afastar.

Silksong foi, sem dúvida, um dos jogos mais esperados da história dos jogos, acumulando uma enorme lista de desejos no Steam. Porém, a proximidade de sua data de lançamento com a de outros jogos menores gerou pânico entre desenvolvedores independentes, que ficaram com medo de serem ofuscados pelo fenômeno Hollow Knight.

Um exemplo claro é a desenvolvedora Panik Arcade, criadora de CloverPit. Em um comunicado no Steam, eles explicaram o adiamento de seu jogo para 26 de setembro, apenas alguns dias após a data original, que seria um dia antes de Hollow Knighte chegar. A justificativa foi direta e sem rodeios: "Silksong é o jogo mais aguardado e mais adicionado à lista de desejos de todo o Steam, e acreditamos que as pessoas vão amar e jogar no lançamento (inclusive nós). Mas isso também significa que ele vai ofuscar todos os jogos que saírem próximos a ele."

Outra "vítima" foi o RPG Faeland, cujo estúdio também gelou ao ver o bichão que tava próximo de sua criação, e rapidamente anunciou o adiamento da versão 1.0, mas esses pelo jeito ficaram traumatizados sem saber o que poderia vir depois, pois o adiamento foi sem uma nova data definida. A decisão foi tomada após o anúncio de Silksong, reconhecendo a dificuldade de competir pela atenção do público.

Até mesmo Aeterna Lucis, sequência de Aeterna Noctis, que tinha lançamento previsto para setembro, foi adiado não pra o mês seguinte, mas para 2026. Embora nesse caso, Silksong não seja o único motivo, a falta de kits de desenvolvimento para todas as plataformas de nova geração tava pesando, e quando viram a data de Silksong, foi a gota d'água. O diretor do estúdio admitiu que o jogo "não teria a visibilidade que merece" competindo com um lançamento dessa magnitude. 

O "efeito Silksong" destaca a realidade desafiadora para os desenvolvedores independentes. Mesmo com jogos de qualidade, a visibilidade pode ser drasticamente reduzida quando um gigante do calibre de Hollow Knight: Silksong entra em cena. Há quem defenda que a concorrência é natural, mas também quem argumente que a dominância de poucos títulos pode sufocar a diversidade do mercado.

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