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Irmandade e Fogo: A primeira temporada de New World

Apesar de eu não gostar tanto do gênero MMO, tem alguns jogos que acho bem divertidos e esse foi o caso de New World, que achei bem incrível o quanto acabou sendo uma opção bem agradável em sua mecânica, e em especial a possibilidade de jogar sozinho e ainda assim conseguir entreter. E tive a oportunidade de experimentar "Irmandade e Fogo", a primeira temporada do jogo que chegou mais de um ano após o lançamento. Hoje vou falar um pouco sobre.
 
Assumo que nunca joguei um passe de batalha focado em MMORPG, e graças a isso, posso dizer que me senti um tanto perdido, pois não fazia ideia. Sempre experimentei season pass de jogos singleplayer ou com multiplayer em uma menor escala. Sendo assim, eu imaginei que o que teria seria algo como uma expansão em uma nova área que só podia ser acessada pra quem comprasse ou algo do tipo.
Mas New World acabou apresentando uma experiência um tanto diferente do que imaginei. Como comecei a jogar com o Gio Gorini (Que fazia lives comigo), resolvi criar um personagem do zero pra progredir com ele. Porém logo de imediato notei que seria necessário atingir pelo menos o nível 25 para ter acesso ao painel do season pass, portanto já fiquem avisados se estão iniciando no jogo.

Porém, ao contrário do que imaginei, não tinha acesso a alguma área ou algo assim. Quando fiz minha matéria sobre um iniciante no mundo de The Elder Scrolls Online, comentei sobre explorar o mundo e nele, cada expansão adicionava uma área nova. Aqui não é o caso, ao invés disso, a Amazon Games decidiu focar em uma experiência menos agressiva, talvez tentando se distanciar do Pay-to-Win. Mas ainda assim, existindo uma opção paga.
Então o que temos nesse painel é uma linha de progressão que quanto mais você avança com seu personagem, mais vai recebendo prêmios. Existem duas linhas que vão listando todos os prêmios, sendo que a de cima é a gratuita, enquanto a de baixo é a Premium, que tem prêmios bem mais turbinados.
 
Essas recompensas são variadas, como aparências de armadura, arma, ferramenta, gesto e acampamento, além de títulos e equipamentos. Tem vários baús, bônus de XP por uma certa quantidade de tempo, e esse tipo de coisa. Isso acaba fazendo com que seja bem natural se esforçar para tentar sempre ir além e pegar mais.
Apesar de tudo, sinceramente isso não foi o que mais me interessou. O que eu mais gostei da Temporada 1 foram as cartas de atividades. São um tipo de painel com vários quadradinhos com símbolos variados, e ao lado esquerdo você tem uma lista de missões aleatórias com esses símbolos do tipo matar uma certa quantidade de um determinado inimigo, pescar, completar certas missões, forjar recursos e etc... 
 
Ao terminar essas missões, as cartinhas que tiverem o símbolo da missão concluída ficam brilhando e você pode selecioná-las para marcá-las. Com uma determinada quantidade de quadrados, você pode forjar uma carta. Mas aí entra a parte da estratégia! Ao lado direito pode ver os bônus dependendo de quantos quadrados você tiver. Por exemplo, fazer uma linha de quadrados dá um bônus de XP, ou seja... Talvez não seja uma boa ideia só selecionar um monte de quadrados aleatórios, mas sim se esforçar pra fazer as missões certas.
Esse elemento de gamificação dentro do jogo acaba fazendo ser muito mais empolgante a ideia de coletar recursos ou fazer certas coisas. Te empolga a visitar determinadas áreas do mundo e te obriga a ser estratégico se estiver afim de ganhar determinados combos de experiência. Para muita gente pode ser algo realmente viciante.

Mas o jogo também se expandiu com a história do jogo. E agora foi adicionada uma nova expedição chamada Forja Empírea, e que é ambientada noa Grande Fenda, colocando os jogadores para se unirem e tentarem enfrentar o cenário infernal com muito metal e magma, cheio de inimigos em chamas para os jogadores enfrentarem.
Além do mais foram introduzidos os Corvos Prateados, que são uma equipe de mercenários extremamente bem qualificados que estão na missão de ajudar a Filha-Lança Skye, que está em uma jornada para confrontar a horda varangiana e também enfrentar um feiticeiro. Tudo isso obviamente com muito fogo que dá sentido ao nome da temporada. Talvez para alguns jogadores esse seja o conteúdo mais interessante adicionado.
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E como foi lançado durante a temporada de páscoa, a Amazon Games acabou adicionando também eventos temáticos como Vingança do Coelho, Florescer da Primavera e Fúria do Spriggan. Então se você sempre quis enfrentar coelhos corrompidos em uma temática de páscoa, esse combo de eventos sazonais certamente chegaram no momento certo.
Também foram adicionadas umas séries de modificações, que vão não apenas do balanceamento de armas no PvP, correções e melhorias gerais, mas também coisas que surgiram do feedback dos próprios jogadores, o que naturalmente agradou muito aos fãs mais fervorosos que amaram o jogo, mas viram coisas que não gostaram ou que poderiam melhorar.
 
Enfim, essa foi a primeira vez que experimentei uma temporada de um MMO e acabei confundindo ao esperar um season pass de um jogo comum, mas acabou realmente sendo mais para uma gigante atualização de evento. Acredito que as atrações foram para todos os gostos. No meu caso, realmente acho que o que mais brilhou foi o elemento de gamificação de pequenas atividades comuns, as tornando bem mais interessantes. E vocês, prontos para retornar a Aeternum?
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