Foi atualizado o Resident Evil para Game Boy Color, versão cancelada em 2000. Essa build está estimada em 98% concluída, com créditos de introdução, sequências finais e a presença do Tyrant, algo ausente nas versões anteriores. O material mostra que o jogo pode ser jogado até o fim, ainda que com possíveis falhas, e traz diferenças importantes em relação às builds preservadas em 2011, que tinham telas de debug e não permitiam completar a campanha.
Além disso, essa versão inclui hacks que liberam conteúdos inéditos: seleção direta de finais, cenas animadas não integradas, e um player que percorre todos os efeitos sonoros e músicas criadas por Mark Cooksey, incluindo variações da Moonlight Sonata e loops dramáticos. Também foram preservados sprites e assets que revelam personagens e inimigos não totalmente utilizados, como o Hunter e Rebecca com cores incorretas em certas cenas.
A novidade não é apenas a jogabilidade quase completa, mas o acesso a um pacote técnico raro: sprites, cutscenes, trilha sonora e efeitos que mostram como o jogo estava praticamente pronto antes do cancelamento. Essa preservação oferece aos fãs a chance de explorar um título histórico em seu estado mais avançado, com detalhes que até então permaneciam inéditos.
Além disso, essa versão inclui hacks que liberam conteúdos inéditos: seleção direta de finais, cenas animadas não integradas, e um player que percorre todos os efeitos sonoros e músicas criadas por Mark Cooksey, incluindo variações da Moonlight Sonata e loops dramáticos. Também foram preservados sprites e assets que revelam personagens e inimigos não totalmente utilizados, como o Hunter e Rebecca com cores incorretas em certas cenas.
A novidade não é apenas a jogabilidade quase completa, mas o acesso a um pacote técnico raro: sprites, cutscenes, trilha sonora e efeitos que mostram como o jogo estava praticamente pronto antes do cancelamento. Essa preservação oferece aos fãs a chance de explorar um título histórico em seu estado mais avançado, com detalhes que até então permaneciam inéditos.
Resident Evil 1 de Game Boy! Versão cancelada que fãs restauraram e colocaram na internet!
Quase todo mundo pensa que Resident Evil Deadly Silence foi a primeira vez em que Resident Evil 1 foi desenvolvido para um console portátil da Nintendo. No entanto, muito antes disso a Capcom começou a fazer uma versão do jogo para game boy color! Isso mesmo, eu não estou falando do Advance, mas o Color, aquela versão colorida do primeiro Game Boy! O_O!
No entanto, quando chegou em 90% do desenvolvimento, ela decidiu cancelar o negócio e por anos os fãs ficaram apenas na vontade vendo algumas imagens e vídeos na internet e o projeto escondido nos porões da Capcom. Mas em novembro de 2011 um cara apareceu na internet com uma proposta no mínimo intrigante, ele disse que se conseguisse 2 mil dólares em doações, liberaria na internet uma rom do jogo que ele havia conseguido e para provar a veracidade ele mostrou uma série de fotos tiradas do jogo.Sinceramente na época eu achei meio esquisito demais todo esse papo de que ele havia conseguido uma versão do jogo, ainda mais porque a campanha me pareceu um tanto barata, afinal 2 mil dólares por um jogo tão desejado por milhares de fãs? Só que para a minha surpresa em fevereiro de 2012 o cara conseguiu a meta e liberou mesmo na internet a rom da bagaça para jogar em emuladores! O_________O'
O jogo na maioria dos cenários é como se fosse uma versão em desenho do primeiro Resident Evil, o que no geral ficou bem bonito. No entanto, tem salas que conseguem se destacar, pois estão absurdamente bem feitas apesar da limitada paleta de cores algumas salas estão mesmo realistas, como, por exemplo, uma no começo do jogo que há uma estátua de uma mulher segurando um pote.Tentaram fazer tudo parecido, o mesmo controle de girar o personagem, o inventário entre outras coisas, no entanto, como é muito pixelizado algumas coisas da jogabilidade ficam prejudicadas como, por exemplo, mirar na direção certa. Em alguns momentos você acha que está apontando direto para o zumbi, mas não está.
Particularmente eu gostei muito da versão e apesar de não conseguir transmitir medo por causa dos elementos sonoros, eu acho que ficou bom como um jogo de suspense e bem interessante no entretenimento em geral, já que conseguiu manter boa parte da mecânica com todos os quebra-cabeças que têm e sistema de itens para serem usados na hora certa.
No entanto, quando chegou em 90% do desenvolvimento, ela decidiu cancelar o negócio e por anos os fãs ficaram apenas na vontade vendo algumas imagens e vídeos na internet e o projeto escondido nos porões da Capcom. Mas em novembro de 2011 um cara apareceu na internet com uma proposta no mínimo intrigante, ele disse que se conseguisse 2 mil dólares em doações, liberaria na internet uma rom do jogo que ele havia conseguido e para provar a veracidade ele mostrou uma série de fotos tiradas do jogo.Sinceramente na época eu achei meio esquisito demais todo esse papo de que ele havia conseguido uma versão do jogo, ainda mais porque a campanha me pareceu um tanto barata, afinal 2 mil dólares por um jogo tão desejado por milhares de fãs? Só que para a minha surpresa em fevereiro de 2012 o cara conseguiu a meta e liberou mesmo na internet a rom da bagaça para jogar em emuladores! O_________O'
O jogo na maioria dos cenários é como se fosse uma versão em desenho do primeiro Resident Evil, o que no geral ficou bem bonito. No entanto, tem salas que conseguem se destacar, pois estão absurdamente bem feitas apesar da limitada paleta de cores algumas salas estão mesmo realistas, como, por exemplo, uma no começo do jogo que há uma estátua de uma mulher segurando um pote.Tentaram fazer tudo parecido, o mesmo controle de girar o personagem, o inventário entre outras coisas, no entanto, como é muito pixelizado algumas coisas da jogabilidade ficam prejudicadas como, por exemplo, mirar na direção certa. Em alguns momentos você acha que está apontando direto para o zumbi, mas não está.
Particularmente eu gostei muito da versão e apesar de não conseguir transmitir medo por causa dos elementos sonoros, eu acho que ficou bom como um jogo de suspense e bem interessante no entretenimento em geral, já que conseguiu manter boa parte da mecânica com todos os quebra-cabeças que têm e sistema de itens para serem usados na hora certa.
Há também várias cenas de diálogos com outros personagens, as animações de portas se abrindo quando se passa de um cenário para outro e algumas apresentações de acontecimentos, como quando você acha o primeiro zumbi, apesar de não ter o CG que o PS1 tinha, aparece na tela uma foto do CG na hora em que o zumbi olha pra você. Imagina a atmosfera de jogar à noite algo assim no fim dos anos 90?
Foram lançadas duas versões na internet, uma em que é possível jogar com a Jill e outra com o Chris. Apesar da versão inicial ter sido incompleta, os próprios fãs começaram a trabalhar em cima pra melhorar cada vez mais. Anteriormente já vimos que isso é possível propostas ousadas como essa, dá pra ver na prática com o absurdamente lindo Alone in the Dark pra GBC, que foi o melhor gráfico que esse portátil já recebeu. Aí embaixo mostra o jogo do começo ao fim se tiver curiosidade Ò_Ò
Foram lançadas duas versões na internet, uma em que é possível jogar com a Jill e outra com o Chris. Apesar da versão inicial ter sido incompleta, os próprios fãs começaram a trabalhar em cima pra melhorar cada vez mais. Anteriormente já vimos que isso é possível propostas ousadas como essa, dá pra ver na prática com o absurdamente lindo Alone in the Dark pra GBC, que foi o melhor gráfico que esse portátil já recebeu. Aí embaixo mostra o jogo do começo ao fim se tiver curiosidade Ò_Ò
É inacreditável terem feito tanto e não lançado, né? Olha que grandioso o trabalho que criaram nessa bagaça! Vai entender, né? Quer ver várias outras coisas interessantes? Então CLIQUE AQUI.




