Desenvolvido por Capcom, Street Fighter III: 3rd Strike chegou aos fliperamas em 1999 e se tornou um dos capítulos mais importantes da franquia. O jogo trouxe personagens como Alex, Dudley, Makoto, Q e Elena, além de manter figuras clássicas como Ryu e Ken. Seu sistema de combate é conhecido principalmente pela mecânica de parry, que permite defender ataques no momento exato e abrir espaço para contra-atacar. É aquela coisa maravilhosa em que você pode passar uma luta inteira apanhando, mas basta acertar uma sequência de defesas para fazer o adversário questionar todas as decisões que tomou na vida. A fama competitiva do game também lembra o que tornou projetos como Tekken 6 Recomp tão interessantes para quem acompanha jogos de luta no computador.
O SF3comp é uma recompilação estática que transforma o código SH-2 do hardware arcade CPS-3 em C++, permitindo que o jogo funcione diretamente no computador. Não é simplesmente abrir uma janela com um emulador escondido dentro dela. O projeto utiliza o próprio código de Street Fighter III para executar os gráficos e os sons através de uma estrutura nativa para PC. Além disso, a iniciativa reúne os três jogos da série em um único aplicativo, incluindo New Generation, 2nd Impact e 3rd Strike. Todos recebem recursos como tela widescreen, partidas online com rollback netcode e um modo de treinamento completo. É uma proposta que combina muito bem com outras iniciativas de jogos de luta, como o SoulCalibur II Recomp, que também leva um clássico dos consoles para o computador.
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Uma das partes mais legais é que o SF3comp não fica limitado às características que existiam no fliperama. O projeto adiciona modos como batalhas em duplas no estilo tag team, confrontos com quatro jogadores, ring out e batalhas intermináveis em cenários que se conectam. Também permite jogar com Gill, visualizar modelos e cenários, personalizar as cores dos personagens e até utilizar uma trilha sonora própria. O modo de treinamento merece atenção especial, trazendo informações sobre hitboxes, vantagem de frames, dados dos golpes, gravação de movimentos e até exercícios específicos de parry. Existe até um desafio inspirado no famoso EVO Moment 37, aquela defesa histórica de Chun-Li realizada por Daigo contra Ken. Se você acompanha projetos que colocam mais possibilidades nos jogos de luta, vale lembrar também do Def Jam Fight for NY Recompiled, que leva outra experiência de pancadaria para computadores.
As partidas online também fazem parte da proposta, com rollback netcode para ajudar a manter os confrontos mais responsivos mesmo quando os jogadores estão em computadores diferentes. O sistema permite criar partidas e compartilhar um código para que outra pessoa entre, além de contar com lobby e sala de espera. Outro detalhe interessante é que cada confronto pode ser salvo como replay, permitindo assistir novamente, avançar quadro a quadro, analisar os comandos e até assumir o controle de um personagem em qualquer momento da gravação. Isso transforma cada derrota em uma oportunidade de estudar o adversário, embora não exista tecnologia capaz de impedir você de inventar uma desculpa depois de tomar uma surra.
O SF3comp também oferece suporte a controles, teclado e arcade sticks, além de opções gráficas como resolução widescreen, ajustes de escala e shaders. A interface possui um launcher próprio para organizar os jogos, configurar os comandos e acessar as partidas online. É necessário fornecer os arquivos da própria coleção arcade, pois o projeto não distribui os dados originais dos jogos. Com isso, Street Fighter III: 3rd Strike ganha uma alternativa nativa para PC que preserva sua identidade competitiva e ainda acrescenta possibilidades que não existiam no lançamento original. Quem gosta de acompanhar jogos clássicos recebendo novas possibilidades no computador também pode encontrar outra experiência interessante em Dragon Ball Z: Burst Limit Recomp, mais uma iniciativa que mostra como a pancadaria dos consoles antigos pode encontrar espaço nos PCs.




