Quem diria que Cole MacGrath, depois de causar um verdadeiro apagão de destruição no PlayStation 3, acabaria ganhando uma oportunidade de dominar também os computadores! O projeto inFamous2Recomp transforma sua própria cópia original de inFamous 2 em uma versão nativa para Windows, sem depender de um emulador tradicional. E se você ainda guarda esse disco, mesmo depois de ter vendido até os móveis da sala para pagar uma dívida que começou com uma aposta de videogame, pode finalmente dar a ele um destino digno. A iniciativa segue uma linha semelhante à de projetos como Red Dead Revolver Recomp, que também leva um clássico dos consoles para o PC.
Desenvolvido por bhuiyah com a ferramenta ps3recomp, o projeto trabalha com o código original de inFamous 2, lançado pela Sucker Punch Productions em 2011. Em vez de reproduzir o funcionamento do PlayStation 3 através de uma camada de emulação, ele recompila o código PowerPC e SPU do console para C++, gerando um executável que funciona diretamente no Windows. A parte gráfica utiliza Direct3D 12, enquanto os recursos do sistema do videogame são recriados para permitir que a aventura funcione no computador. É uma abordagem que também aparece em trabalhos como Demon's Souls Recomp.
No jogo, Cole é um homem que acaba recebendo poderes elétricos extraordinários e precisa lidar com as consequências de uma situação que sai completamente do controle. A aventura acontece em New Marais, uma cidade aberta inspirada em Nova Orleans, onde o protagonista pode explorar construções, escalar edifícios, enfrentar inimigos e utilizar diferentes habilidades relacionadas à eletricidade. Os combates misturam tiros de energia, explosões, ataques especiais e movimentação pelo cenário, enquanto as decisões do jogador influenciam o caminho moral do personagem. Quem gosta dessa mistura de exploração e poderes especiais também pode encontrar elementos familiares em Castlevania Grimoire of Souls Recomp, embora a proposta de jogabilidade seja bem diferente.
🎮8BitDo Ultimate 2C deixa os poderes de Cole na mão!🖱️Redragon Cobra ajuda a mirar até nos inimigos elétricos!
⌨️Kit Logitech acaba com a bagunça de fios na mesa!
🎧JBL Tune 520BT acompanha suas sessões de destruição!
Uma das grandes atrações dessa adaptação está nas melhorias que não existem na experiência original do console. O projeto oferece suporte a monitores ultrawide com campo de visão ampliado, permitindo enxergar uma área maior dos cenários sem simplesmente esticar a imagem. A interface também pode acompanhar as proporções da tela ou permanecer no formato tradicional. Existe ainda suporte a janelas redimensionáveis, tela cheia sem bordas e diferentes ajustes de qualidade gráfica, incluindo antialiasing, filtragem de texturas, sombras e nitidez. É uma liberdade que combina bastante com computadores, principalmente para quem gosta de personalizar cada detalhe da apresentação visual, como acontece em Castlevania Symphony of the Night para PC.
Os controles também receberam atenção especial. Além de permitir jogar com teclado e mouse, a adaptação oferece suporte a diversos controles modernos, incluindo DualShock 4, DualSense, DualSense Edge, controles de Xbox e Nintendo Switch Pro. Há configurações de sensibilidade do mouse, vibração e até suporte aos recursos de movimento dos controles compatíveis. Outro detalhe interessante é a presença de salvamentos rápidos e estados de salvamento, permitindo registrar a situação inteira da aventura e voltar exatamente àquele momento depois. Também existem opções próprias para controlar a taxa de quadros, sincronização vertical e outras configurações de desempenho. É uma quantidade considerável de comodidades para um jogo que nasceu quando muitos desses recursos ainda eram tratados como coisa de outro planeta, algo que também chama atenção em projetos como Castlevania Curse of Darkness Recomp.
Outro detalhe bastante interessante é que o projeto preserva os idiomas presentes no jogo, incluindo português brasileiro, tanto nos textos quanto nas vozes. Também é possível utilizar os arquivos de salvamento do próprio PlayStation 3, transferindo-os entre essa adaptação e o RPCS3. Para montar a versão de computador, é necessário fornecer os arquivos da sua cópia original do jogo e sua atualização, além de alguns arquivos do firmware do console. O launcher organiza boa parte do processo de preparação e compilação, utilizando ferramentas de desenvolvimento para gerar o executável no próprio PC. Assim, quem tem carinho por essa aventura da Sucker Punch ganha uma maneira diferente de explorar New Marais, agora com as possibilidades de personalização e os recursos de um computador.




