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Ubisoft tomou esculhambada de ex-diretor de Assassin's Creed (e ela não deve ter gostado)

Alex Hutchinson, que já comandou projetos como Far Cry 4 e Assassin’s Creed III, resolveu abrir o jogo sobre o estado que a Ubisoft acabou se metendo, e não foi nada elogioso. Para ele, a empresa que um dia foi sinônimo de ousadia criativa acabou por se tornar “alérgica” a novas ideias, preferindo apostar apenas em franquias já estabelecidas.

Hutchinson relembrou que, em outros tempos, a Ubisoft dava liberdade às equipes para experimentar e arriscar, o que resultava em jogos marcantes e diferentes. No entanto, segundo o ex-diretor, a companhia passou a se limitar a repetir fórmulas seguras, sem espaço para inovação. Essa postura, na visão dele, explica parte das múltiplas crises que a empresa enfrentou, com demissões em massa, fechamentos de estúdios e insatisfação interna com políticas como o retorno obrigatório ao escritório.

Ele também destacou que muitos talentos veteranos deixaram a empresa, o que teria enfraquecido ainda mais sua capacidade de reinventar-se. Para Hutchinson, é “uma vergonha” ver a Ubisoft perder justamente aquilo que a diferenciava: a coragem de apostar em novas propriedades intelectuais. Ao longo dos anos, não apenas ele, mas diversas pessoas saíram.
 
"Eles sempre tiveram um histórico de fazer sequências das franquias, mas também de apresentar algumas novidades. Eles se tornaram muito avessos às novidades e, por isso, descartaram várias das nossas ideias, como quando eu estava trabalhando em Pioneer. Eles não tinham nada de novo para apresentar."

As críticas não surgem no vazio. Jogadores e analistas já vinham apontando que a Ubisoft parece em algum momento ter se acostumado a ficar presa em sua zona de conforto, lançando títulos que, embora tecnicamente competentes, não trazem o frescor que o público espera. Em um mercado cada vez mais competitivo, onde estúdios menores conseguem chamar atenção justamente por arriscar em propostas diferentes, a falta de inovação pode comprometer a relevância da empresa.

No fim das contas, o desabafo de Hutchinson foi apoiado por parte da comunidade. Acabou funcionando como um alerta: sem criatividade e sem disposição para arriscar, até gigantes podem perder espaço. A Ubisoft, que já foi referência em diversidade de experiências, acabou por sentir a pressão de ter que provar que ainda ser capaz de surpreender. 
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