O livro The Art of Ghost of Tsushima é uma publicação que nasceu da parceria entre o estúdio Sucker Punch Productions e a editora Dark Horse Books, conhecida por lançar artbooks de grandes franquias de jogos e filmes. A obra foi publicada em 2020 e reúne em capa dura uma seleção de artes conceituais, ilustrações e comentários que revelam o processo criativo por trás do jogo. Embora não seja assinado por um único autor, o material foi organizado em colaboração direta com os artistas e diretores visuais do estúdio, o que garante autenticidade e profundidade na apresentação. Dark Horse já havia trabalhado em livros semelhantes, como The Art of The Last of Us e The Art of Horizon Zero Dawn, e segue aqui a mesma linha editorial de reunir artes inéditas e bastidores de produção.
O conteúdo do livro é voltado para quem deseja entender como o Japão feudal foi recriado digitalmente. As páginas exploram desde cenários e paisagens da ilha de Tsushima até os detalhes das armaduras, armas e personagens. Há também espaço para artes que não chegaram à versão final do jogo, permitindo ao leitor observar caminhos alternativos que os artistas consideraram durante o desenvolvimento. Esse tipo de abordagem lembra o que se encontra em The Art of Sekiro: Shadows Die Twice, que também apresenta variações de design e conceitos descartados, oferecendo uma visão mais ampla do processo criativo.
O gênero do livro é arte e design, com foco em videogames, e sua edição é marcada por acabamento luxuoso e impressão de alta qualidade. São centenas de páginas que não apenas mostram imagens, mas também trazem comentários que contextualizam escolhas estéticas e narrativas. A estética japonesa tradicional é um dos pontos centrais, e o livro se preocupa em destacar como elementos históricos foram reinterpretados para criar uma atmosfera cinematográfica.
Um aspecto interessante é que parte do conteúdo inclui artes relacionadas ao modo Legends, a expansão cooperativa do jogo, o que amplia ainda mais o escopo da obra. Isso torna o livro não apenas um registro do jogo base, mas também uma coletânea que cobre diferentes facetas do universo criado pela Sucker Punch. Comparado a outros artbooks de jogos, The Art of Ghost of Tsushima se destaca pela riqueza de detalhes culturais e pela forma como conecta arte digital com referências históricas.
Enfim, The Art of Ghost of Tsushima é indicado para leitores que apreciam livros de arte, fãs de videogames que gostam de conhecer os bastidores de grandes produções e estudiosos interessados em design visual inspirado pela cultura japonesa. Está disponível para a venda no Brasil, confira:
O conteúdo do livro é voltado para quem deseja entender como o Japão feudal foi recriado digitalmente. As páginas exploram desde cenários e paisagens da ilha de Tsushima até os detalhes das armaduras, armas e personagens. Há também espaço para artes que não chegaram à versão final do jogo, permitindo ao leitor observar caminhos alternativos que os artistas consideraram durante o desenvolvimento. Esse tipo de abordagem lembra o que se encontra em The Art of Sekiro: Shadows Die Twice, que também apresenta variações de design e conceitos descartados, oferecendo uma visão mais ampla do processo criativo.
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